Final Fantasy VIII: Perbezaan antara semakan
Kandungan dihapus Kandungan ditambah
k bot menambah: gl:Final Fantasy VIII |
k bot mengubah: ar:فاينل فانتسي Ⅷ; perubahan kosmetik |
||
Baris 1:
{{Infobox VG
| title = Final Fantasy VIII
| image = [[
| developer = [[Square Co.|Square]]
| publisher = '''PlayStation'''<br /><small><sup>'''[[Japan|JPN]]'''</sup></small> [[Square Co.|Square]]<br /> <small><sup>'''[[North America|NA]]'''</sup></small> [[Square Electronic Arts]]<br /> <small><sup>'''[[PAL region|PAL]]'''</sup></small> [[Sony Computer Entertainment|SCE Europe]] <br />'''Windows (PC)'''<br /><sup>'''[[North America|NA]]'''</sup></small> [[Eidos Interactive]] <br /><small><sup>'''[[Europe|EU]]'''</sup></small> [[Eidos Interactive]] <br /><small><sup>'''[[Japan|JPN]]'''</sup></small> [[Square Co.|Square]]
| designer = [[Hironobu Sakaguchi]] <small>([[penerbit eksekutif]])</small><br />[[Shinji Hashimoto]] <small>([[pengeluar]])</small><br />[[Yoshinori Kitase]] <small>([[pengarah]])</small><br />[[Yoshitaka Amano]] <small>(pengilustrasi imej, pereka logo utama)</small><br />[[Tetsuya Nomura]] <small>([[pereka watak]]er)</small><br />[[Kazushige Nojima]] <small>(penulis [[senario]])</small><br />[[Nobuo Uematsu]] <small>([[penggubah]])</small><br />[[Yusuke Naora]] <small>([[pengarah seni]])</small><br />
| engine =
| released = '''PlayStation'''<br />{{vgrelease|Japan|JPN|[[11 Februari]] [[1999]]}}<br />{{vgrelease|North America|NA|[[7 September]] [[1999]]}}<br />{{vgrelease|Europe|EU|[[27 Oktober]] [[1999]]}}<br />{{vgrelease|Australasia|AUS|[[29 Oktober]] [[1999]]}}<br />'''Windows (PC)'''<br />{{vgrelease|North America|NA|[[25 Januari]] [[2000]]}}<br />{{vgrelease|Europe|EU|[[18 Februari]] [[2000]]}}<br />{{vgrelease|Japan|JPN|[[23 Mac]] [[2000]]}}
| series = ''[[Final Fantasy]]''
| genre = Permainan Video Berperanan (''Role-playing Game'')
| modes = [[Seorang pemain]]
| ratings = aDeSe: +13<br />[[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]]: B (12+)<br />[[Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]]: 11+<br />[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: T (Teen)<br />[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC (AU)]]: M15+<br />SELL: 12<br />[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]: 12+<br />
| platforms = [[PlayStation]], [[Microsoft Windows]]
| media = '''PlayStation'''<br />4 [[CD-ROM]]s <br />'''Windows (PC)'''<br />5 [[CD-ROM]]s
| requirements = '''Windows (PC)'''<br /> 266 [[Hertz|MHz]] [[Intel]] [[Pentium II]] [[Central processing unit|CPU]], 64 [[Megabyte|MB]] [[Random access memory|RAM]], [[kad video]] 4MB RAM, 8X CD-ROM drive, 300MB cakera keras yang bebas<!-- According to the readme file of the Final Fantasy VIII PC game -->, [[DirectX]] 6.1, sistem operasi [[Windows 95]] atau lebih baru
| input = [[Alat kawalan permainan video]], [[papan kekunci]], [[tetikus]]
Baris 20:
Tiga belas minggu selepas keluarannya, ''Final Fantasy VIII'' telah mengaut keuntungan lebih daripada AS $50 juta dalam jualan,<ref>[http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/news.html?sid=2440392&mode=all FFVIII Menjual Lima Juta Salinan]</ref> menjadikannya judul ''Final Fantasy'' yang paling pantas dijual. Selain itu, ''Final Fantasy VIII'' dipilih sabagai judul permainan video ke-22 yang terunggul sepanjang masa oleh para pembaca majalah [[Jepun]] ''[[Famitsu]]''.<ref>[http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2401&Itemid=2 Jepun Memilih Judul Terunggul Top 100]</ref>
''Final Fantasy VIII'' telah berpisah daripada standard tradisional siri ''Final Fantasy'', di mana judul ini merupakan yang pertama dikalangan judul-judul lain dalam sirinya yang menggunakan watak-watak bercirikan aspek-aspek realistik (dari segi proposi dan sebagainya), yang pertama untuk mempamerkan [[muzik vokal]] sebagai [[muzik tema
== Gaya permainan ==
[[
Seperti ''[[Final Fantasy VII]]'', ''Final Fantasy VIII'' terdiri daripada tiga buah bentuk permainan: [[peta dunia]], peta lapangan dan skrin bertarung. Peta dunia ataupun ''world map'' merupakan paparan [[Grafik komputer 3D|3D]] di mana para pemain boleh bergerak secara bebas di atas sebuah dunia yang dilukis di dalam skala yang lebih kecil. Watak-wataknya bergerak di peta dunia tersebut dalam beberapa cara, antaranya dengan berjalan kaki, menggunakan kereta dan [[chocobo]], kereta api, dan [[Senarai kapal-kapal udara Final Fantasy#Final Fantasy VIII|kapal-kapal udara]]. Peta lapangan ataupun ''field map'' terdiri daripada watak-watak 3D yang boleh dikawal, diletakkan di atas satu atau lebih latar belakang [[Grafik komputer 2D|2D]], yang mewakili lokasi-lokasi persekitaran seperti pekan-pekan atau hutan. Skrin bertarung ataupun ''battle screen'' merupakan model 3D sebuah lokasi seperti jalan raya atau bilik, di mana pertarungan mengikut turutan berlaku di antara watak-watak para pemain dengan musuh kawalan [[Unit pemprosesan pusat|CPU]]. Antara-muka judul ini adalah berasaskan menu, seperti judul-judul sebelumnya, kecuali dengan kewujudan sistem senjata dan perisai biasa dikeluarkan, sebaliknya digantikan dengan sistem baru, contohnya seperti ''Junction System'' (Sistem Simpang). Selain itu, sebuah ''minigame'' berasaskan koleksi permainan kad yang digelar ''Triple Triad''<ref>Manual FFVIII versi Amerika Utara oleh editor Square Electronic Arts]</ref> telah diperkenalkan.
Baris 29:
Ini merupakan sistem baru yang direka oleh [[Hiroyuki Ito]], yang menggunakan "penyeruan" makhluk-makhluk, yang digelar "[[Magik dalam Final Fantasy#Magik Penyeruan|Guardian Forces]]" <!-- Ini adalah penggunaan yang mungkin digunakan dalam bahasa Jepun juga, jangan terjemahkannya jika anda tidak pasti --> ("GF"). Seorang watak hendaklah mempunyai satu GF ditugaskan (''junctioned'') kepadanya sebelum watak tersebut boleh melakukan apa-apa di dalam pertarungan selain daripada arahan "Serang" (''Attack'') menggunakan senjata mereka, yang lain-lan termasuklah "Magik", "GF" (penyeruan) dan "Barang" (''Item''). Walaupun judul-judul ''Final Fantasy'' sebelum ini telah memberikan setiap watak mereka sejumlah MP (''Magic Points'') yang terhad yang digunakan apabila menggunakan sihir, di dalam ''Final Fantasy VIII'' pula, magik "ditarik" (''draw'') ataupun diambil daripada musuh, manakala ''Draw Points'' atau Titik Tarikan diagihkan sama rata di persekitaran dunia judul ini, termasuklah barang-barang berguna. Magik-magik tersebut kemudiannya akan disimpan pada watak-watak dalam inventori yang terhad (sejumlah 100 boleh disimpan pada satu-satu masa) dan akan digunakan satu demi satu apabila digunakan pemain. ''Guardian Forces'' pula membenarkan watak-watak untuk berkongsi ("junction") sihir-sihir ini kepada statistik diri mereka sendiri- misalnya seperti Kekuatan (''Strength''), Ketahanan (''Vitality''), Kadar Mengelak (''Evade'') dan Nasib (''Luck'')-untuk beberapa bonus tambahan.<ref>Panduan Cara Bermain versi Amerika Utara; halaman 28, 33-35; terbitan Square Electronic Arts</ref>
[[
Fleksibiliti sistem ini telah membolehkan pada pemain membina sebuah parti yang kuat pada peringkat awal permainannya. Penggunaan alternatif ke atas makhluk-makhluk seruan ini merupakan perbezaan besar untuk siri ''Final Fantasy'', kerana sbeelum ini, mereka digunakan sekadar sekali sahaja untuk memberikan suatu serangan kuat sewaktu berlangsungnya pertarungan. Selain itu, sistem ini juga telah menggantikan sistem peralatan judul-judul sebelumnya dengan sejenis senjata yang kekal untuk setiap watak; tiap-tiap satu daripadanya boleh dipertingkat beberapa kali, justeru menaiktaraf kuasanya dan mengubah rupa fizikalnya. Sebagai contoh, Squall bermula dengan sebilah gunblade yang bergelar Revolver, namun selepas meningkatkan prestasinya dengan lengkap, nama senjata tersebut berubah menjadi Lion Heart.<ref>Panduan Strategi Rasmi Final Fantasy VIII; halaman 4; terbitan BradyGAMES</ref>
Baris 44:
== Plot ==
=== Latar belakang ===
[[
{{utama|Dunia Final Fantasy VIII}}
Hampir keseluruhan judul ''Final Fantasy VIII'' berlatarkan sebuah dunia fantasi yang tidak bernama dengan kewujudan sebuah bulan. Planet tersebut terdiri daripada lima jenis jisim utama, di mana Esthar, iaitu jisim terbesar, meliputi sebahagian besar di sebelah timur peta.<ref>{{en icon}} [http://na.square-enix.com/games/ff8/world.html Dunia Final Fantasy VIII]</ref> Galbadia, iaitu benua yang kedua terbesar, terletak di sebelah barat,<ref>[http://na.square-enix.com/games/ff8/world.html Dunia Final Fantasy VIII]</ref> dan mempunyai banyak lokasi di dalam permainan ini. Jisim di sebelah paling utara ialah Trabia, sebuah kawasan Artik. Balamb pula yang terletak kira-kira di bahagian tengah peta dunia merupakan benua terkecil,<ref>[http://na.square-enix.com/games/ff8/world.html Dunia Final Fantasy VIII]</ref> di mana para pemain bermula di kawasan di benua tersebut. Kedua-dua jisim yang lain adalah kecil dan seringkali bersifat tidak berpenghuni, dipenuhi dengan permukaan yang kasar dan berbatu akibat impak kejadian "Lunar Cry", di mana makhluk dan raksasa jatuh daripada bulan ke permukaan planet.<ref>'''Tamadun Centra''' (''Centra Civilization'')<br /> Sebuah tamadun di Centra 4000 tahun yang lalu. Masyarakat Centra ini telah berhijrah ke benua-benua lain dan menubuhkan ''Dollet Empire'' di bahagian barat dan Esthar di bahagian timur. Centra dihapuskan 80 tahun yang lalu oleh Lunar Cry - Final Fantasy VIII Ultimania; halaman 40; terbitan DigiCube/Square Enix</ref> Jisim paling selatan termasuklah sebuah [[pulau|kepulauan]] yang terdiri daripada bahagian-bahagian tanah yang terpisah. Struktur-struktur pulau dan laut memenuhi bahagian-bahagian lain, dan beberapa lokasi di luar dunia memenuhi kawasan-kawasan lain yang boleh diakses para pemain
Sebagai sebahagian daripada tema yang diingini oleh pengarah [[Yoshinori Kitase]] untuk memberi judul ini sebuah persekitaran yang asing, bermacam-macam rekaan telah diberikan kepada lokasi-lokasinya menggunakan corak kawasan-kawasan terkenal antarabangsa, sambil mengekalkan sebuah atmosfera [[fantasi]]. Inspirasi yang telah menyumbang kepada ciptaan tema ini muncul daripada seni bina [[Mesir Purba]] dan [[Yunani Purba]], sehinggalah kepada budaya idealistic [[Eropah]] akan masa hadapan.<ref>{{en icon}} [http://flaregamer.com/b2article.php?p=81&more=1 Artikel "sheila"]</ref>
Baris 62:
Sebaik sahaja bergraduat, Squall bertemu dengan Rinoa, yang mempunyai sifat dan perilaku yang bertentangan dengan dirinya.<ref name="Manual6">{{cite book | year=1999 | editor=Square Electronic Arts | title=Final Fantasy VIII North American instruction manual | pages=6–9 | publisher=Square Electronic Arts | language=English | id=SLUS-00892GH}}</ref> Bersama-sama dengan Zell dan Selphie untuk membantunya [[Watak-watak Final Fantasy VIII#Forest Owls|menentang Galbadia]], Squall mendapat tahu mengenai seorang [[ahli sihir]] bernama Edea yang menjadi dalang kepada ketamakan Galbadia. Di bawah arahan dari Galbadia dan Balamb Garden, Squall dan rakan-rakannya—kini disertai oleh Rinoa, Quistis dan Irvine—membuat cubaan untuk membunuh Edea.<ref>'''Squall:''' "Misi seterusnya... Bukanlah misi biasa. Ia arahan terus daripada Balamb dan Galbadia Garden. Kita perlu... ...membunuh ahli sihir itu. {{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref> Walaupun berbekalkan dengan rancangan yang sempurna, kumpulan Squall dikalahkan dan dipenjarakan. Kumpulan Squall juga mendapat tahu bahawa Seifer meninggalkan Balamb Garden untuk menjadi orang atasan Edea.<ref>'''Squall:''' Jadi, kau dah jadi anjing ahli sihir tu? / '''Seifer:''' Aku lebih suka digelar kesaterianya. Inilah impian aku. {{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref>
[[
Selepas melarikan diri dari penjara, kumpulannya berpecah kepada dua unit, kedua-duanya dikawal oleh pemain dalam senario berasingan. Kumpulan Squall cuba menghentikan konflik dalaman di Balamb Garden yang dicetuskan oleh [[Watak-watak Final Fantasy VIII#NORG|NORG]],<ref name="SeeDWar">'''Raijin:''' "Tak tau. Mula-mula, mereka kata pasal nak kumpulkan SeeD, kau tau!? Sekarang, semua orang berpuak-puak mengikut Yang Dipertua Garden atau pengetua dan selalu bergaduh, kau tau!?" (''Final Fantasy VIII'')</ref> penyokong kewangan SeeD, sementara skuad Selphie mengganggu serangan peluru berpandu Galbadia daripada menerang Balamb dan Trabia Garden. Pelancaran peluru berpandu memaksa Squall untuk menukar Balamb Garden kepada kubu bergerak bagi mengelak serangan, tetapi tidak dapat dikawal sehingga melanggar jeti Fisherman's Horizon.<ref>'''Squall:''' "Saya betul-betul minta maaf. Ia tak dapat dielakkan... Kami hilang kawalan terhadap Garden." (''Final Fantasy VIII'')</ref> Sementara Squall berunding dengan datuk bandar, Galbadia menyerang untuk mencari seorang gadis bernama "[[Watak-watak Final Fantasy VIII#Ellone|Ellone]]",<ref>Squall: "Oh, dan satu lagi... Nampaknya tentera Galbadia sedang mencari Ellone. Rasanya itulah objektif mereka di FH. (''Final Fantasy VIII'')</ref> yang tinggal di dalam Garden sehinggalah baru-baru ini. Galbadia gagal mencari Ellone; dapat melarikan diri ke Esthar, kuasa besar teknologi di dalam permainan. Sepanjang permainan, Ellone membawa Squall dan sekutunya ke beberapa siri imbasan semula 17 tahun yang lalu.<ref>'''Squall:''' "(Ellone ada keupayaan untuk membolehkan orang lain mengalami masa lepas. Agaknya ahli sihir itu mengejarnya kerana keupayaan ini. Rasanya ada sebab lainkah?)" (''Final Fantasy VIII'')</ref> Imbasan semula berkisar kepada Laguna dan dua sahabatnya, Kiros dan Ward. Semasa imbasan semula, Laguna berubah dari seorang tentera Galbadia kepada pelindung sebuah kampung kecil, dan kemudiannya menjadi pemimpin gerakan menentang [[Watak-watak Final Fantasy VIII#Adel|Ahli Sihir Adel]] sehinggalah menjadi presiden Esthar.<ref name="Lagunastory2">'''Laguna:''' "Satu perdebatan mula hangat tentang siapa patut memerintah negara ini selepas Adel tiada. Saya tak berapa ambil perhatian apabila mereka sepakat menjadikan saya wira revolusi, dan akhirnya saya menjadi presiden." (''Final Fantasy VIII'')</ref>
Sementara itu, Squall berdepan dengan konflik dalaman dirinya sepanjang permainan,<ref>'''Squall:''' (Dah berapa lama sejak kita mula bergerak?) (Dah tak banyak benda yang nak dilakukan sekarang. Kita dah uruskan semua raksasa dalam.) (Oh ya... Aku kena laporkan pada pengetua. Lagipun, ada banyak perkara yang aku nak tanya.) (Dia mesti sibuk lagi, cuba nak kembalikan ketenteraman dalam Garden.) (...Kita di tengah-tengah tanpa haluan.) (Bosannya...) (Aku benci kalau tak ada buat apa-apa. Ia membuat aku fikir banyak sangat.) (Harap-harap Selphie dan yang lain selamat. Salahkan aku melepaskan mereka? Macam mana agaknya Quistis dan Irvine rasa.) (Ahli sihir tu... Siapa dia? Kenapa dia tembak peluru berpandu ke Garden? Seifer akan balik tak? Aku akan balas dendam dengannya lain kali.) {{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref> antaranya Pengetua Balamb Garden, [[Watak-watak Final Fantasy VIII#Cid Kramer|Pengetua Cid]] melantiknya sebagai pemimpin baru SeeD,<ref>'''Cid:''' Perjalanan ini akan melibatkan banyak pertarungan. Seorang ketua yang layak diperlukan. Oleh itu, saya melantik Squall sebagai pemimpin baru kamu. Mulai sekarang, Squall adalah ketua. Dia akan menentukan destinasi dan rancangan pertarungan kita. {{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref> dan rasa cintanya yang semakin kuat terhadap Rinoa. Semasa siasatan di runtuhan Trabia Garden, Squall dan teman-temannya mula mengetahui bahawa—kecuali Rinoa—mereka pernah dibesarkan bersama-sama Seifer dan Ellone di sebuah [[rumah anak yatim]] oleh Edea; mereka menghidapi amnesia kesan penggunaan Guardian Force.<ref>'''Squall:''' "...Kenapa yang ini kita lupa? Kita membesar bersama-sama semasa kecil... Macam mana boleh berlaku...?" / '''Irvine:''' "Macam mana dengan ini? ...Bayaran kerana menggunakan GF. GF memberi kita kuasanya. Tapi GF mula bertempat di dalam otak kita..." / '''Quistis:''' "Jadi maksud awak kawasan ingatan kita disimpan? Tak mungkin...! Itu cuma khabar angin dari pengkritik GF." / '''Zell:''' "Jadi kalau kita terus bergantung pada GF, kita tak akan dapat ingat banyak perkara?" (''Final Fantasy VIII'')</ref> Turut didedahkan bahawa Cid dan Edea menubuhkan Garden dan SeeD untuk mengalahkan ahli sihir jahat.<ref>'''Cid:''' Dia menjadi ahli sihir sejak kecil. Saya berkahwin dengan dia kerana tahu pasal itu. Kami bahagia. Kami bekerja bersama, berdua. Kami sangat bahagia. Satu hari, Edea mula bercakap pasal membina Garden dan melatih SeeD. Saya rasa tertarik dengan rancangan itu. Tapi saya risau dengan matlamat SeeD, yang suatu hari nanti SeeD mungkin akan melawan Edea... ({{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref> Selepas pendedahan tersebut, angkatan Balamb Garden dan askar Galbadia, masing-masing dipimpin oleh Squall dan Seifer, bertempur. Selepas Balamb menewaskan Galbadia, pemain mendapat tahu Edea sebenarnya diperalatkan oleh ahli sihir yang lebih hebat bernama "[[Watak-watak Final Fantasy VIII#Ultimecia|Ultimecia]]",<ref>'''Edea:''' ...Saya sudah dirasuk selama ini. Saya tidak dapat menandingi Ahli Sihir Ultimecia. Ultimecia adalah ahli sihir dari masa depan. Ahli sihir berketurunan lamanya dari masa kita. Objektif Ultimecia ialah untuk mencari Ellone. {{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref> yang tinggal di masa hadapan dan berhajat mahu memampatkan masa kepada satu ketika; inilah sebabnya dia mahu menangkap Ellone.<ref>'''Rinoa''': Ada ahli sihir di dalam tubuh saya. Ultimecia, ahli sihir dari masa depan. Dia mahu mencapai mampatan masa. {{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co. |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref> Perlawanan penamat dengan Edea memaksa Ultimecia untuk memindahkan kuasanya kepada Rinoa, membolehkan Edea terus hidup, tetapi menyebabkan Rinoa koma. Squall mahu membangunkannya dan meminta bantuan [[Watak-watak Final Fantasy VIII#Dr. Odine|Dr. Odine]], saintis terkenal dari Esthar.<ref>'''Doc Odine:''' "Kita cuma perlu memulihkan ahli sihir itu. Tak ada apa yang Odine tak dapat buat." (''Final Fantasy VIII'')</ref>
[[
Sementara Rinoa sedang dirawat di stesen angkasa Esthar, Ultimecia mempergunakannya untuk membebaskan Ahli Sihir Adel dari tahanan. Ultimecia kemudian mengarahkan Seifer untuk mengaktifkan Lunatic Pandora, menyebabkan banyak raksasa dari bulan yang membawa turun alat tahanan Adel ke bumi.<ref>'''Controller:''' "Dunia bulan penuh dengan raksasa. Awak tak belajarkah di sekolah? Macam yang awak lihat, raksasa=raksasa itu berkumpul di satu tempat. Sejarah bakal berulang kembali. Lunar Cry bermula." (''Final Fantasy VIII'')</ref><ref>'''Rinoa:''' Tapi Edea masih... Saya langsung tak dapat jamin apa-apa, kalau Ultimecia merasuk saya lagi... Awak sendiri nampak. Dia mengawal saya di angkasa lepas dan membuatkan saya melepaskan kurungan Adel. {{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref> Setelah memilih Adel sebagai perumah berikutnya, Ultimecia membiarkan Rinoa di angkasa lepas. Squall menyelamatkannya, dan mereka pulang ke bumi dengan sebuah kapal angkasa. Walau bagaimanapun, delegasi dari Esthar mengasingkan Rinoa kerana bimbangkan keupayaannya sebagai ahli sihir,<ref>'''Penyambut 1:''' Ahli Sihir Rinoa. Keturunan Hyne. / '''Penyambut 2:''' Datang dengan kami. Kami mesti kunci kuasa awak demi keselamatan dunia. {{cite video game|title=Final Fantasy VIII |developer=Square Co |publisher=Square EA |date=1999-09-09 |platform=PlayStation |language=English}}</ref> memaksa Squall untuk menyelamatkannya. Laguna meminta maaf atas insiden tersebut dan mengumumkan rancangan Dr. Odine untuk membiarkan Ultimecia merasuk Rinoa dan menggunakan kuasa Ellone untuk memampatkan masa, membolehkan kumpulan Squall untuk menentang Ultimecia pada zamannya.<ref name="Ultimeciaplot">'''Doc Odine:''' "Cuma ada satu cara untuk mengalahkan Ultimecia. Awak mesti bunuh dia di masa depan. ...Dalam keadaan biasa, tak ada cara biasa untuk melompat ke masa depan. Tapi masih ada satu cara! Sebabnya Ahli Sihir Ultimecia merancang untuk memampatkan masa. Memampatkan masa dengan magik... Agaknya apa kebaikan pada ahli sihir untuk memampatkan masa? Mesti ada banyak sebab, tapi tak kisahlah. ...Untuk membolehkan Ultimecia wujud pada masa ini, dia mesti mengambil tubuh ahli sihir dari zaman ini. Tapi mesin itu ada hadnya. Ultimecia mungkin perlu balik lebih jauh untuk mencapai mampatan masa. Cuma Ellone yang boleh membawanya ke masa lepas. Sebab tu dia terdesak sangat mencari Ellone. Kita mesti ambil kesempatan kuasa Ellone. ...Sebaik saja Ultimecia di masa lampau, dia akan gunakan magik mampatan masa. ...Ultimecia juga balik ke dunianya. Yang tinggal ialah dunia mampatan masa. Masa lepas, masa sekarang dengan masa depan semuanya akan bercampur. Awak akan terus bergerak mengikut mampatan masa ke masa depan. Sebaik saja awak keluar dari mampatan masa, itulah dunia Ultimecia. Lepas itu terserahlah kepada awak." (''Final Fantasy VIII'')</ref> Untuk melakukannya, kumpulan Squall memecah masuk Lunatic Pandora, mengalahkan Seifer dan Adel, dan menyebabkan Rinoa memperoleh kuasa ahli sihirnya.<ref>'''Laguna:''' Adel perlu menyerahkan kuasanya sebelum dikalahkan. Rinoa, awak sanggup tak menerimanya?" (''Final Fantasy VIII'')</ref> Mampatan Masa diaktifkan, membolehkan Squall dan rakan-rakannya mengembara ke zaman Ultimecia untuk mengalahkannya.
Baris 96:
== Pautan luar ==
* {{en icon}} [http://na.square-enix.com/games/ff8/ Laman web rasmi ''Final Fantasy VIII'']
* {{en icon}} [http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_VIII ''Final Fantasy VIII''] di [[Wikia]]; menggunakan maklumat pada asalnya ditemui di Wikipedia.
{{FFVIII}}
Baris 103:
{{DEFAULTSORT:Final Fantasy 08}}
[[
[[
[[Category:Permainan video PlayStation]]▼
[[
{{Link FA|en}}
[[ar:فاينل فانتسي
[[id:Final Fantasy VIII]]
[[ca:Final Fantasy VIII]]
|