Id Tech 5: Perbezaan antara semakan

Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Bryan See (bincang | sumb.)
Mencipta laman baru dengan kandungan '{{Lowercase}} {{Infobox software | name = id Tech 5 | logo = 100px|Logo enjin id Tech 5 | screenshot ...'
 
Bryan See (bincang | sumb.)
Baris 19:
Demonstrasi awal enjin menampilkan data tekstur 20&nbsp;GB (menggunakan pendekatan [[MegaTexture]] lebih maju yang dipanggil ''Maya Penteksturan'',<ref>{{Cite web|title=From Texture Virtualization to Massive Parallelization|url=http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf|publisher=[[Id Software]]|date=August 2009|accessdate=2009-07-07}}</ref> yang menyokong tekstur dengan resolusi sehingga 128000 × 128000 piksel), dan sebuah dunia yang benar-benar dinamik dan berubah-ubah. Teknik ini membolehkan enjin supaya stream tekstur ke dalam memori seperti yang diperlukan, bermakna bahawa pemaju perlu tidak melibatkan diri mereka sendiri dengan sekatan memori atau had tekstur. Ini mempunyai kelebihan memudahkan penciptaan kandungan, dengan menghapuskan keperluan untuk menyesuaikan kandungan untuk platform yang berbeza. Enjin secara automatik mengoptimumkan sumber untuk pembangunan cross-platform, mungkin menyebabkan model yang sama di platform yang berbeza, tetapi hanya mewujudkan satu platform, seterusnya memudahkan pembangunan cross-platform.<ref name="Gamespot.com">{{Cite web|author=Gamespot.com|title=E3 Q&A: id's Nix on Tech 5 Engine licensing|url=http://www.gamespot.com/news/6175061.html|accessdate=2007-07-15}}</ref>
 
Salah satu ciri-ciri visual terbukti renderer akan termasuk [[penumbra]] dalam berpandu (pinggir lembut), dengan menggunakan [[peta bayang|peta bayang-bayang]]. Sebaliknya, id Tech 4, yang memaparkan bayang-bayang kelantangan berasaskan, mempunyai sangat tajam ditakrifkan bayang-bayang. Enjin mungkin akan menampilkan pelbagai lain-lain kesan grafik maju seperti pelbagai bahan untuk pencahayaan, efek berasaskan [[terjemahan julat tinggi dinamik]], mekar, [[betul sinar]] (isipadu lampu), [[Radiositi (3D grafik komputer)|radiositi]],<ref>{{Cite web|title=RAGE 60fps demo on iPhone 4 by John Carmack |url=http://www.youtube.com/watch?v=keu4GiTGQ6M|date=August 2010|accessdate=2011-05-18|medium=videotape|time=1:30}}</ref> zarah lembut, kesan Shader piksel, [[alfa untuk liputan]], selepas pemprosesan, permukaan air yang dinamik, animasi prosedur, simulasi kain, [[dalam ruangan]], dan [[gerakan kabur]]. Enjin juga akan menyokong pemprosesan [[bebendanbebenang berganda]] di atas CPU bagi kebanyakan tugas, termasuk rendering, logik permainan, AI, fizik, dan pemprosesan bunyi.
 
Enjin dilengkapi dengan alat pakej kandungan penciptaan baru dipanggil id Studio, yang sepatutnya menjadi lebih mesra pengguna dan digilap daripada dalam versi yang lebih awal. Sebelum ini, penciptaan kandungan yang diperlukan artis untuk menjalankan pelbagai alat baris arahan luar alat editor peringkat sendiri, manakala id Tech 5 membenarkan bagi semua kerja yang perlu dilakukan 'dalam enjin'.