Enjin permainan: Perbezaan antara semakan

Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Addbot (bincang | sumb.)
k Bot: Memindahkan 36 pautan interwiki, kini disediakan oleh Wikidata di d:q193564
Jeluang Terluang (bincang | sumb.)
kTiada ringkasan suntingan
Baris 1:
{{refimprove|date=Ogos 2010}}
Sebuah '''enjin permainan''' atau '''enjin permainan video''' ([[bahasa Inggeris]]: ''game engine'') merupakan sebuah sistem [[perisian]] yang direka khas untuk pembangunan dan penciptaan [[permainan video]]. Terdapat pelbagai jenis enjin permainan video yang direka untuk [[konsol]] permainan video dan [[sistem pengendalian]] seperti [[Microsoft Windows]], [[Linux]] dan [[Mac OS X]]. Fungsi asas pada sesebuah enjin permainan video selalunya melibatkan sebuah [[penjanaan (grafik komputer)|enjin penjanaan]] ("penjana") untuk [[grafik komputer]] [[Grafik komputer 2D|2D]] atau [[Grafik komputer 3D|3D]], sebuah [[enjin fizik]] atau [[pengesanan perlanggaran]] (dan tindak balas perlanggaran), [[bunyi]], [[bahasa skrip|skrip]], [[Animasi komputer|animasi]], ''[[AI permainan|artificial intelligence]]'', [[Perangkaian komputer|perangkaian]], penstriman, pengurusan memori, proses ''threading'', sokongan tempatan, dan [[graf pemandangan]]. Proses [[pembangunan permainan]] seringkali dikurangkan kos dengan menggunakan semula enjin yang sama untuk mencipta judul permainan video yang berbezaberlainan.<ref>[http://www.gamecareerguide.com/features/529/what_is_a_game_.php Apakah Sebuah Enjin Permainan?] fromdaripada GameCareerGuide.com</ref>
 
== Lihat juga ==
Baris 13:
 
* {{en}} [http://www.gamemiddleware.org/ GameMiddleware.org], sebuah laman rujukan tentang enjin permainan yang wujud untuk kegunaan komersial.
* {{en}} [http://www.devmaster.net/engines/ DevMaster.net Pangkalan Data Enjin 3D], senarai paling popular tentang enjin permaiannpermainan berdaftar yang paling terkenal (dalam setiap carian [[Google]] untuk ''game engine'').
* {{en}} [http://www.vterrain.org/Games/ Terrain in Games], sebuah pandangan menyeluruh tentang penjanaan permukaan dalam enjin permainan tahun 1997-2000.
* {{en}} [http://orinetz.com/blog/viewblogentry.php?specific=E0XUY0SF5HPSS8S00OD2DCNHY Matematik di sebalik sebuah Enjin 3D], sebuah penjelasan ringkas tentang cara-cara untuk menunjukkan mata data 3D kepada sebuah skrin komputer 2D.