Anime dan manga mecha: Perbezaan antara semakan

genre cereka sains
Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Mencipta laman baru dengan kandungan '{{Anime and manga}} '''Anime dan manga mecha''', dikenali di Jepun sebagai {{Nihongo|''robot anime''|ロボットアニメ|robotto anime}} dan {{nihongo|''r...'
(Tiada perbezaan)

Semakan pada 02:31, 9 April 2019

Anime dan manga mecha, dikenali di Jepun sebagai robot anime (Jepun: ロボットアニメ, Hepburn: robotto anime) dan robot manga (Jepun: ロボット漫画, Hepburn: robotto manga), ialah anime dan manga yang mempertontonkan robot (mecha) dalam petempuran. Genre dipecahkan kepada dua subkategori; "robot super", yang menampilkan robot yang bersaiz besar, tak masuk akal, dan "robot sebenar", di mana robot ditadbir oleh fizik yang realistik dan batasan teknologi.

Siri Mecha merangkumi pelbagai jenis genre, dari komedi hingga drama, dan genre telah berkembang ke media lain, seperti adaptasi permainan video. Mecha juga menyumbang kepada populariti robot model skala.

Sejarah

Dalam sebuah manga pendek tahun 1940 Kurita Elektrik (Jepun: デンキダコ, Hepburn: Denki Dako) memaparkan sotong kurita mekanikal yang boleh dipandu.[1] Siri pertama dalam genre mecha adalah daripada manga tahun 1956 iaitu Tetsujin 28-go oleh Mitsuteru Yokoyama (yang kemudian dianimasikan pada tahun 1963 dan juga dikeluarkan di luar negara sebagai Gigantor).[2] Beliau diilhamkan untuk menjadi pencipta manga oleh Osamu Tezuka, dan memulakan serialisasi manga dalam majalah budak lelaki yang ikonik iaitu Shonen, pada tahun 1956.[2] Dalam siri ini, robot yang dibuat sebagai usaha terakhir untuk memenangi Perang Dunia II oleh tentera Jepun, dikawal jauh oleh protagonis Shotaro Kaneda, seorang detektif berusia dua belas tahun dan "anak kecil".[2] Kisah itu ternyata mempunyai daya tarikan besar-besaran, dan mengilhamkan generasi peniru.[2]

Pada tahun 1972, Go Nagai, satu lagi pencipta manga terbesar di Jepun, menggambarkan genre robot super dengan Mazinger Z , yang langsung diilhami oleh siri Tetsujin 28-go itu.[2] Dia mempunyai idea revolusioner untuk mewujudkan mecha yang dapat dikawal orang seperti kereta, sambil menunggu untuk menyeberang jalan yang sibuk.[2] Konsep itu menjadi "sangat popular", menjadikan manga dan anime menjadi sukses.[2] Siri ini juga merupakan genesis untuk genre yang berbeza, seperti idea robot sebagai "entiti dinamik" yang boleh bergabung dengan mesin atau manusia lain untuk menjadi lebih kuat.[2] Pengkritik anime Fred Patten menulis bahawa hampir semua plot anime mecha, seperti rancangan rasaksa mingguan, yang sebenarnya metafora untuk memerangi Perang Dunia II, dan mempertahankan Jepun dan budayanya dari pencerobohan Barat.[2]

Menjelang tahun 1977, sejumlah besar anime robot super telah dicipta, termasuk Brave Raideen dan Danguard Ace.[2] Pasaran untuk mainan robot yang super juga berkembang, mainan mainan tuangan terap seperti siri Chogokin di Jepun dan Shogun Warriors di AS adalah (dan masih) sangat popular dengan kanak-kanak dan pengumpul.[2] Genre genre robot menjadi sangat dikomersialkan dan lembab, menjadikan pembukaan untuk inovasi, yang disita oleh Yoshiyuki Tomino pada tahun 1979 dengan penciptaan Mobile Suit Gundam, sebuah "ruang angkasa saga" kompleks yang dipanggil "Star Wars Jepun" dan menghasilkan genre robot sebenar, yang menampilkan teknologi yang lebih realistik, canggih.[2] Tomino tidak suka jalan cerita formula dan pengiklanan yang terang-terangan menunjukkan robot super yang dia kerjakan, dan mahu membuat filem di mana robot digunakan sebagai alat.[2] Walaupun sambutan kepada Gundam adalah suam pada mulanya, usaha oleh penggemar berdedikasi membawa kepada ia menjadi satu kejayaan.[2] Ia mewujudkan pasaran besar untuk robot model mecha, dan menjadi industri yang memperoleh Bandai ¥ 42.8 bilion pada tahun 2004.[2] Ramai siri robot sebenar dan media lain kemudian dicipta, seperti Full Metal Panic! dan siri permainan video Armored Core.[2]

Tahun 1990 menyaksikan pengeluaran Patlabor, filem animasi cemerlang yang diarahkan oleh Mamoru Oshii yang mempopularkan genre dan estetik mecha di dunia Barat.[3] Neon Genesis Evangelion, yang dicipta oleh Hideaki Anno pada tahun 1995, adalah pengaruh besar pada genre robot super masuk dalam arus perdana apabila genre robot sebenar sedang mendominasi di televisyen.[2] Sebuah dekonstruksi majas anime mecha klasik, ia mencipta semula pencipta/bapa yang "wali" sebagai tokoh yang jahat, dan protagonis remaja yang bersemangat sebagai introvert yang "berbolak-balik".[4] Oleh kerana tema psikologi yang luar biasa, rancangan itu menjadi satu kejayaan besar,[2] dan seterusnya menyebabkan budaya anime Jepun menyebar luas dan cepat di seluruh dunia.[5]

Genre mecha anime (serta filem Jepun kaiju) menerima penghormatan Barat dengan filem 2013 Pacific Rim yang diarahkan oleh Guillermo del Toro.[6] Begitu juga genre itu menjadi inspirasi untuk penembak orang pertama tahun 1998 Shogo: Mobile Armor Division yang dibina oleh Monolith Productions.[7]

Subgenre

Robot super

Beberapa mecha pertama yang ditampilkan dalam manga dan anime adalah robot super (スーパーロボット sūpā robotto), kadang kala mengubah senjata dengan kuasa-kuasa besar.[2] Mereka sering merupakan salah satu produk yang baik dari tamadun kuno, makhluk asing atau seorang saintis gila, biasanya dipandu oleh remaja dan sering dikuasai oleh sumber tenaga mistik atau eksotik (Getter Rays, Photonic Energy, Ide, Spiral Power dll).[2] Sometimes they are formed from a combination of a few weaker robots. Their abilities are described as "quasi-magical".[8]

Robot sebenar

Genre robot sebenar (リアルロボット riaru robotto) kemudiannya ciri-ciri robot yang tidak mempunyai kuasa besar mitos, tetapi digunakan kebanyakannya konvensional, walaupun senjata dan sumber kuasa futuristik,[2] dan sering dihasilkan secara besar-besaran dalam peperangan.[2] Ia juga menampilkan watak-watak yang kompleks dengan konflik moral dan masalah peribadi.[9] Oleh itu, ia ditujukan terutamanya kepada orang dewasa muda dan bukan budak-budak.[10] Genre telah dibandingkan dengan fiksyen sains keras oleh peminatnya, dan sangat dikaitkan dengan jualan model model mainan yang popular seperti Gunpla.

Salah satu "bapa pengasas" reka bentuk robot sebenar ialah Kunio Okawara, yang mula bekerja pada Gundam dan meneruskan siri robot sebenar yang lain seperti Armored Trooper Votoms.[8]

Jenis

Sentien

Ini adalah mecha yang mempunyai keupayaan untuk menyedari diri, berfikir, dan kadang-kadang merasakan emosi. Sumber sentien bervariasi dari pelbagai makhluk asing, seperti watak titular siri-siri Amerika yang dihasilkan dan animasi Jepun, The Transformers (1984), kepada kecerdasan buatan, seperti robot dalam Brave Police J-Decker (1994) kepada magik, seperti Da-Garn daripada The Brave Fighter of Legend Da-Garn (1992). Siri pertama yang menampilkan robot gergasi yang sentien, juga anime mecha pertama dalam warna, adalah Astroganger (1972).[11]

Dikawal jauh

Ini adalah mecha yang dikendalikan secara luaran. Anime mecha pertama, Tetsujin 28-go (1966), dan Giant Robo (1967) adalah contoh yang terkenal.

Boleh dipakai

Ini merujuk kepada mecha yang eksoskeleton berkuasa daripada dipandu sebagai kenderaan, seperti dalam Genesis Climber MOSPEADA (1983), Bubblegum Crisis (1987) dan Active Raid (2016); bergabung dengan mecha, seperti dalam The King of Braves GaoGaiGar (1997); menggabungkan dengan robot, seperti dalam Transformers: Super-God Masterforce (1988); atau menjadi mekanikal diri mereka sendiri, seperti dalam Brave Command Dagwon (1996).

Boleh dipandu

Ciri subgenre yang ada di mana-mana mecha ditiru secara dalaman sebagai kenderaan. Siri pertama yang menampilkan mecha tersebut adalah Mazinger Z oleh Go Nagai. Dalam wawancara pada tahun 2009, Go Nagai mendakwa idea itu teringat ketika dia terjebak dalam kesesakan lalu lintas dan berharap kereta itu dapat bertunas dengan tangan dan kaki untuk berjalan melintasi kereta di depan.[12] Contoh lain termasuk Mobile Suit Gundam (1979), The Super Dimension Fortress Macross (1982), dan Tengen Toppa Gurren Lagann (2007). Terdapat siri yang telah menjalani ujian mecha yang juga berada dalam kategori sentien, biasanya kerana sistem AI untuk membantu dan menjaga juruterbang, seperti yang ditunjukkan dalam Blue Comet SPT Layzner (1985) dan Gargantia on the Verdurous Planet (2013),[13] atau kerana mecha juga merupakan makhluk organik, seperti yang dipaparkan di dalam Neon Genesis Evangelion (1995).

Ronot model

Memasang dan mengecat kit mecha model skala adalah hobi popular di kalangan peminat mecha. Seperti model lain seperti kereta atau kapal terbang, kit yang lebih maju memerlukan pemasangan yang lebih rumit. Pembinaan mecha Lego boleh mempersembahkan cabaran kejuruteraan yang unik; perbuatan mengimbangi antara pelbagai pergerakan yang tinggi, kestabilan struktur yang baik, dan membri rupa estetik mungkin sukar untuk dikendalikan. Pada tahun 2006, Kumpulan Lego melancarkan barisan mecha yang diilhamkan oleh manga dengan siri Lego Exo-Force ).

Lihat juga

Lihat juga

  1. ^ "日本ロボット戦争記 1939~1945". Dicapai pada 2018-04-01.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Hornyak, Timothy N. (2006). "Chapter 4". Loving the Machine: the Art and Science of Japanese Robots (ed. 1st). Tokyo: Kodansha International. m/s. 57–70. ISBN 4770030126. OCLC 63472559.
  3. ^ Hanson, Matt (2005). Building sci-fi moviescapes : the science behind the fiction. East Sussex, England: Rotovision. m/s. 38. ISBN 0240807723. OCLC 60800154.
  4. ^ Super/heroes : from Hercules to Superman. Haslem, Wendy., Ndalianis, Angela, 1960-, Mackie, C. J. (Christopher J.), 1954-. Washington, DC: New Academia Pub. 2007. m/s. 113. ISBN 0977790843. OCLC 123026083.CS1 maint: others (link)
  5. ^ "TV Tokyo's Iwata Discusses Anime's 'Road to Survival' (Updated)". Anime News Network (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2017-09-21.
  6. ^ Axinto, Jemarc (24 April 2014). "Pacific Rim: In-depth study of the influence of Anime". The Artifice. Dicapai pada 14 November 2014.
  7. ^ Sabbagh, Michel (December 17, 2015). "Effort Upon Effort: Japanese Influences in Western First-Person Shooters" (PDF). Worcester Polytechnic Institute. Dicapai pada December 29, 2015.
  8. ^ a b 1971-, Clements, Jonathan,. The anime encyclopedia : a century of Japanese animation. McCarthy, Helen, 1951- (ed. 3rd revised). Berkeley, California. ISBN 1611729092. OCLC 904144859.CS1 maint: extra punctuation (link) CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  9. ^ Tomino, Yoshiyuki (2012). Mobile Suit Gundam: Awakening, Escalation, Confrontation. Schodt, Frederik L., 1950- (ed. 2nd). Berkeley, CA: Stone Bridge Press. m/s. 8. ISBN 1611720052. OCLC 772711844.
  10. ^ Denison, Rayna (2015). "Chapter 5". Anime: a Critical Introduction. London. ISBN 1472576764. OCLC 879600213.
  11. ^ Daigo Otaki - Encirobot.com. "Astroganga - Pagina Principale". Encirobot.com. Dicapai pada 2014-06-30.
  12. ^ "永井 豪 | R25". 30オトコの本音に向き合う、ビジネスマン向けサイト | R25. Dicapai pada 2016-10-25.
  13. ^ Barder, Ollie. "How A Blue Comet Influenced The Last 30 Years Of Japanese Pop-Culture And Beyond". Forbes. Dicapai pada 2016-10-25.

Pautan luar

Templat:Film genres