Perbezaan antara semakan "Koji Kondo"

31,908 bait ditambah ,  3 bulan lalu
Dicipta dengan menterjemah laman "Koji Kondo"
(Epilepson telah memindahkan laman Koji Kondo ke Koji Kondo (pemain bola sepak): Terdapat seorang yang bernama sama yang lebih dikenali. (Koji Kondo, pemuzik))
Teg: Lencongan baharu
 
(Dicipta dengan menterjemah laman "Koji Kondo")
#LENCONG [[Koji Kondo (pemain bola sepak)]]
 
{{Kotak info pemuzik|Name=Koji Kondo|native_name=近藤 浩治|native_name_lang=jpn|image=Kōji Kondō 2015 (cropped).jpg|caption=Kondo pada 2015|Background=non_vocal_instrumentalist|Alias=|birth_date={{birth date and age|1961|8|13}}|birth_place=[[Nagoya]], [[Aichi]], Jepun|Instrument=[[Piano]]|Genre={{flatlist|
{{R from move}}
* [[Muzik cip]]
* [[muzik permainan video]]
}}|Occupation={{flatlist|
* Penggubah
* pemain piano
* pereka bunyi
* pengarah bunyi
}}|Years_active=1983–kini|Associated_acts={{ubl|[[Toru Minegishi]]
* [[Mahito Yokota]]
}}}}{{Nihongo|'''Koji Kondo'''|近藤 浩治|Kondō Kōji|dilahirkan 13 Ogos, 1961|lead=yes}} adalah seorang [[Penggubah lagu|penggubah]] muzik, [[pemain piano]], dan pengarah muzik Jepun yang bekerja untuk syarikat [[permainan video]] [[Nintendo]]. Dia paling terkenal untuk penglibatannya dalam pelbagai sumbangan untuk siri permainan video [[Mario (francais)|''Mario'']] dan ''[[The Legend of Zelda]]'', antara yang lain yang dihasilkan oleh syarikat itu. Kondo dipekerjakan untuk Nintendo pada tahun 1984, menjadi orang pertama yang dikerjakan oleh mereka untuk dikhususkan dalam [[Muzik permainan video|komposisi muzik bagi permainan video]]. Tak lama kemudian, Kondo ditugaskan sebagai pereka bunyi untuk permainan 1985 ''[[Super Mario Bros.]]'' Kerjanya untuk permainan itu, terutamanya [[Tema Super Mario Bros.|tema muzik dunia luar]], telah pelbagai kali dirujuk sebagai antara muzik yang tidak dapat dilupakan dalam sejarah permainan video.
 
== Biografi ==
 
=== Kehidupan awal ===
Kondo dilahirkan di [[Nagoya]], Jepun, pada 13 Ogos 1961.<ref name="vgmdb1">{{Cite web|url=http://vgmdb.net/db/covers.php?do=view&cover=14994|title=THE LEGEND OF ZELDA -OCARINA OF TIME- / Re-Arranged Album p.3|publisher=VGMdb|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141129040549/http://vgmdb.net/db/covers.php?do=view&cover=14994|archive-date=November 29, 2014|access-date=May 22, 2014}}</ref> Dia mula membelajar [[organ elektronik]] sejak berusia lima tahun. Dia meningkatkan kemahirannya dalam instrumen itu dalam [[kumpulan nyayian semula]] yang memainkan [[Jaz|muzik jazz]] dan [[Muzik rock|rock]].<ref name="Biography">{{Cite web|url=http://www.vgmonline.net/kojikondo/|title=Koji Kondo Profile|last=Chris Greening|publisher=Video Game Music Online|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140925002150/http://www.vgmonline.net/kojikondo/|archive-date=September 25, 2014|access-date=June 20, 2014}}</ref> Kondo belajar di Jabatan Perancangan Seni [[Universiti Seni Osaka]],<ref>{{Cite web|url=http://www.music4games.net/News_Display.aspx?id=506|title=Mario and Zelda composer Koji Kondo shares all at GDC '07|date=January 19, 2007|publisher=[[Music4Games]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20071110004822/http://www.music4games.net/News_Display.aspx?id=506|archive-date=November 10, 2007|access-date=September 18, 2009}}</ref> tetapi tidak pernah dilatih secara klasik atau berdedikasi secara akademik dalam muzik.
 
Dengan kesukaan terhadap [[Permainan arked|permainan video arked]] seperti ''[[Penceroboh Angkasa|Space Invaders]]'' dan siri ''[[Keledai Kong|Donkey Kong]] yang'' awal, dia mengatakan bahawa permainan video adalah satu-satunya tempat di mana dia dapat mencari jenis penciptaan bunyi yang dia mencari. Dia memperoleh pengalaman dalam menggubah dan menyusun karya, menggunakan piano, dan sebuah komputer dengan memprogram bunyi dalam BASIC.<ref name="VGL: Koji Kondo">{{cite interview|title=VGL: Koji Kondo|work=[[Wired (magazine)|Wired]]|first=Koji|last=Kondo|subject-link=Koji Kondo|interviewer=Chris Kohler|date=March 11, 2007|url=https://www.wired.com/2007/03/vgl-koji-kondo-/|accessdate=July 25, 2019|archive-date=August 22, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190822111622/https://www.wired.com/2007/03/vgl-koji-kondo-/|url-status=live}}
 
</ref>
 
=== Kerjaya ===
[[Fail:Koji_Kondo_-_GDC_2007_cropped.jpg|kiri|thumb| Kondo di Persidangan Pembangun Permainan 2007]]
Pada tahun 1984, semasa tahun senior Kondo, [[Nintendo]] mengirimkan universitinya sebuah mesej untuk merekrut bagi komposisi muzik dan pengaturcaraan bunyi. Dia berjaya memohon untuk pekerjaan itu tanpa memerlukan sebarang [[Demo (muzik)|pita demo]].<ref name="Biography">{{Cite web|url=http://www.vgmonline.net/kojikondo/|title=Koji Kondo Profile|last=Chris Greening|publisher=Video Game Music Online|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140925002150/http://www.vgmonline.net/kojikondo/|archive-date=September 25, 2014|access-date=June 20, 2014}}</ref> Dia mengenang, "Saya menemui Nintendo dengan melihat papan penempatan pekerjaan sekolah. Anda sepatutnya memohon kepada banyak syarikat yang berbeza, tetapi saya melihat iklan Nintendo itu, dan ada minat dalam membuat synthesizer, dan gemar permainan, dan berfikir - itu adalah tempat untuk saya. Saya menemubual dengan satu syarikat, Nintendo, dan di situlah saya sejak dulu lagi." Kondo adalah orang ketiga yang dipekerjakan oleh Nintendo untuk mencipta muzik dan kesan bunyi untuk permainannya, bergabung dengan [[Hirokazu Tanaka]] dan Yukio Kaneoka. Namun, dia adalah yang pertama di Nintendo yang sebenarnya dikhususkan dalam komposisi muzik.<ref name="KondoIGN2014">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo|title=A Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo|last=Otero|first=Jose|publisher=IGN|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141210204914/http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo|archive-date=December 10, 2014|access-date=December 18, 2014}}</ref>
 
Sejak sebelum menyertai Nintendo secara rasminya, produk pertamanya adalah audio untuk permainan arked ''[[Punch-Out!! (permainan arked)|Punch-Out!!]]'' Nintendo (1984).<ref name="KondoIGN2014">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo|title=A Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo|last=Otero|first=Jose|publisher=IGN|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141210204914/http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo|archive-date=December 10, 2014|access-date=December 18, 2014}}</ref> Dengan mencipta kebanyakan dendang dan kesan bunyi, dia dapat mengatasi cabaran perkakasan bunyi arked awal. Oleh kerana [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] telah menjadi amat terkenal di Jepun sejak pelancarannya pada tahun 1983, Kondo ditugaskan untuk menggubah muzik bagi permainan berikutnya di konsol itu, di pasukan pengembangan baru Nintendo, [[Analisis dan Pembangunan Hiburan Nintendo|Nintendo Entertainment Analysis and Development]] (EAD). Produk Nintendo keduanya adalah manual arahan mengenai cara memprogramkan [[muzik popular]] Jepun ke dalam Famicom menggunakan perisian ''[[Family BASIC]]'' . Untuk mengakhiri tahun pertamanya di Nintendo, dia mencipta sebahagian muzik dalam ''Devil World'', bersama Akito Nakatsuka.<ref name="Biography">{{Cite web|url=http://www.vgmonline.net/kojikondo/|title=Koji Kondo Profile|last=Chris Greening|publisher=Video Game Music Online|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140925002150/http://www.vgmonline.net/kojikondo/|archive-date=September 25, 2014|access-date=June 20, 2014}}</ref> Pada tahun 1985, Nintendo mula memasarkan Famicom di luar negara sebagai Nintendo Entertainment System (NES) untuk memanfaatkan dari [[Krisis permainan video 1983|kemalangan permainan video 1983]] yang telah melemahkan [[Atari, Inc.]] dan syarikat lain. Dia menggubah muzik untuk pelancaran yang berjaya ''[[Super Mario Bros.]]'' (1985) <ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/super-mario-bros/techinfo|title=Super Mario Bros. Tech Info|publisher=[[GameSpot]]|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20130204141047/http://www.gamespot.com/super-mario-bros/techinfo|archive-date=February 4, 2013|access-date=September 18, 2009}}</ref> dan ''[[The Legend of Zelda (permainan video)|The Legend of Zelda]]'' (1986),<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/legendofzelda/techinfo|title=The Legend of Zelda Tech Info|publisher=[[GameSpot]]|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20130204141050/http://www.gamespot.com/legendofzelda/techinfo|archive-date=February 4, 2013|access-date=September 18, 2009}}</ref> di mana sejumlah 60 juta salinan dijual dan membentuk beberapa melodi yang paling terkenal dalam [[industri permainan video]].
 
''Super Mario Bros.'', selama bertahun-tahun merupakan permainan video terlaris sepanjang masa untuk satu platform, adalah skor utama pertama Kondo. Melodi permainan itu dicipta dengan tujuan agar segmen muzik pendek dapat diulang tanpa henti selama mainan yang sama tanpa meyebabkan rasa kebosanan. Runut bunyi Kondo dalam ''Super Mario Bros'' dikenali di seluruh dunia, dan merupakan skor permainan video paling terkenal dalam sejarah. [[Tema Super Mario Bros.|Tema utamanya]] adalah ikonik dalam budaya popular dan telah dicirikan dalam lebih daripada 50 konsert,<ref name="Biography">{{Cite web|url=http://www.vgmonline.net/kojikondo/|title=Koji Kondo Profile|last=Chris Greening|publisher=Video Game Music Online|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140925002150/http://www.vgmonline.net/kojikondo/|archive-date=September 25, 2014|access-date=June 20, 2014}}</ref> menjadi nada dering terlaris,<ref>{{Cite web|url=http://moconews.net/article/top-selling-ringtones-in-us-for-2006/|title=Top Selling Ringtones In US For 2006|last=Pearce|first=James Quintana|date=January 4, 2007|publisher=mocoNews|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20111008100415/http://moconews.net/article/top-selling-ringtones-in-us-for-2006/|archive-date=October 8, 2011|access-date=September 21, 2009}}</ref> dan telah digubah atau [[Sampling|disampel]] oleh pelbagai pemuzik. Kerja Kondo dalam skor ''The Legend of Zelda'' juga menjadi sangat terkenal. Dia menghasilkan empat karya muzik latar utama untuk permainan pertama dalam siri ini; tema dunia luar telah menjadi sebanding dengan populariti tema utama ''Super Mario Bros.'' Selepas kejayaan ''The Legend of Zelda'', dia menghasilkan skor untuk dua permainan eksklusif Jepun, ''[[The Mysterious Murasame Castle]]'' (1986) dan ''[[Shin Onigashima]]'' (1987). Dia menghasilkan runut bunyi untuk ''[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]'' (1987), yang kemudiannya dijenamakan semula di luar Jepun sebagai ''[[Super Mario Bros. 2]]'' pada tahun 1988.<ref>{{Cite web|url=http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html|title=IGN Presents The History of Super Mario Bros.|last=McLaughlin|first=Rus|date=November 8, 2007|publisher=IGN|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20120217164813/http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html|archive-date=February 17, 2012|access-date=September 21, 2009}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/super-mario-bros-2/techinfo|title=Super Mario Bros. 2 Tech Info|publisher=[[GameSpot]]|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20201107040606/https://www.gamespot.com/games/super-mario-bros-2/|archive-date=November 7, 2020|access-date=September 21, 2009}}</ref>
 
Kondo kembali ke siri ''Super Mario'' untuk menghasilkan skor ''[[Super Mario Bros. 3]]'' (1988) dan tajuk pelancaran [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] ''[[Super Mario World]]'' (1990). [[Koichi Sugiyama]] mengarahkan sebuah album susunan jazz untul muzik ''Super Mario World'' dan menyaksikan persembahannya pada [[Orchestral Game Music Concerts]] pertama pada tahun 1991. Setelah menyelesaikan runut bunyi bagi ''Super Mario World'', Kondo mengendalikan pengaturcaraan bunyi untuk ''[[Juruterbang|Pilotwings]]'' (1990), sambil juga menyusun "Helicopter Theme" untuknya, dan mencipta kesan bunyi untuk ''[[Star Fox (permainan video 1993)|Star Fox]]'' (1993). Pada tahun 1995, dia menggubah untuk sekuel ''Super Mario World'', [[Yoshi's Island]].<ref name="Biography">{{Cite web|url=http://www.vgmonline.net/kojikondo/|title=Koji Kondo Profile|last=Chris Greening|publisher=Video Game Music Online|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140925002150/http://www.vgmonline.net/kojikondo/|archive-date=September 25, 2014|access-date=June 20, 2014}}</ref> Sehingga awal tahun 2000, Kondo biasanya akan menulis semua komposisi dengan dirinya sendiri projek, dengan komposisi ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' menjadi yang terakhir Kondo bekerja bersendirian.<ref>{{Cite web|url=https://www.wired.com/science/discoveries/news/2007/03/72971|title=Behind the Mario Maestro's Music|last=Kohler, Chris|date=March 15, 2007|website=Wired|publisher=[[Condé Nast Digital]]|url-status=dead|archive-url=https://www.webcitation.org/5wSqL8j29?url=http://www.wired.com/science/discoveries/news/2007/03/72971|archive-date=February 13, 2011|access-date=February 13, 2011}}</ref> Sejak itu, dia bekerjasama dengan kakitangan lain di Nintendo, menasihati dan mengawasi muzik yang dibuat oleh orang lain, serta membekalkan komposisi tambahan untuk permainan, termasuk ''[[Super Mario Galaxy]]'', ''[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]'', ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]'' dan ''[[Super Mario 3D World]]''.<ref>{{cite AV media notes|title=Super Mario Galaxy Original Sound Track Platinum Version|url=http://vgmdb.net/album/5411|year=2008|publisher=[[Nintendo]]|access-date=February 13, 2011|archive-date=September 22, 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20130922005835/http://vgmdb.net/album/5411|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.1up.com/news/mario-music|title=How Mario Music Gets Made|last=Gifford, Kevin|date=February 24, 2010|website=[[1UP.com]]|publisher=[[UGO Entertainment, Inc.]]|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20150929062439/http://www.1up.com/news/mario-music|archive-date=September 29, 2015|access-date=December 28, 2010}}</ref><ref name="osvint">{{Cite web|url=http://www.originalsoundversion.com/koji-kondo-talks-ocarina-of-time-gives-details-on-skyward-sword/|title=Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword|last=Napolitano, Jayson|date=June 21, 2011|website=Original Sound Version|url-status=dead|archive-url=https://www.webcitation.org/5zdCAJDVF?url=http://www.originalsoundversion.com/koji-kondo-talks-ocarina-of-time-gives-details-on-skyward-sword/|archive-date=June 22, 2011|access-date=June 22, 2011}}</ref> Dia juga bertugas sebagai pengarah bunyi dan komposer utama untuk ''[[Super Mario Maker]]'' dan sekuelnya, ''[[Super Mario Maker 2]]''.<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2014/12/08/how-mario-maker-mixes-music-with-level-creation|title=How Mario Maker Mixes Music With Level Creation|last=Otero|first=Jose|publisher=IGN|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141208235020/http://www.ign.com/articles/2014/12/08/how-mario-maker-mixes-music-with-level-creation|archive-date=December 8, 2014|access-date=December 18, 2014}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=3WsP4lnFq9w&t=3m25s|title=Nintendo Minute -- Chatting with Koji Kondo|website=YouTube|publisher=Nintendo|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170126182915/https://www.youtube.com/watch?v=3WsP4lnFq9w&t=3m25s|archive-date=January 26, 2017|access-date=September 10, 2015}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2019/05/15/mario-maker-2-features-story-mode-and-co-op-creation-mode|title=Super Mario Maker 2 Features Story Mode, Online Multiplayer, Co-Op Creation Mode|last=Bankhurst|first=Adam|website=IGN|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20190516002448/https://www.ign.com/articles/2019/05/15/mario-maker-2-features-story-mode-and-co-op-creation-mode|archive-date=May 16, 2019|access-date=16 May 2019}}</ref>
 
== Konsert ==
Kondo menghadiri tayangan perdana dunia [[Play! A Video Game Symphony]] di [[Panggung Rosemont]] di [[Rosemont, Illinois|Rosemont]], [[Illinois]] pada Mei 2006, di mana muziknya dari siri ''[[Super Mario Bros.]]'' dan ''[[The Legend of Zelda]]'' dipersembahkan oleh orkestra simfoni penuh. Dia juga menghadiri dan menyembahan dalam sesiri tiga konsert untuk meraikan ulang tahun ke-25 siri ''The Legend of Zelda'' pada akhir tahun 2011. Dia mempersembahkan piano bersama kumpulan rock Amerika [[Imagine Dragons]] secara langsung di majlis [[The Game Awards 2014]] pada bulan Disember 2014.<ref>{{Cite web|url=http://attackofthefanboy.com/news/imagine-dragons-and-koji-kondo-celebrate-majoras-mask-at-the-game-awards-2014/|title=Imagine Dragons And Koji Kondo Celebrate Majora's Mask At The Game Awards 2014|last=James|first=Dean|publisher=attackofthefanboy.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150403155231/http://attackofthefanboy.com/news/imagine-dragons-and-koji-kondo-celebrate-majoras-mask-at-the-game-awards-2014/|archive-date=April 3, 2015|access-date=March 24, 2015}}</ref>
 
== Gaya dan pengaruh muzik ==
Muzik Kondo untuk ''Super Mario Bros'' direka berdasarkan perasaan bergerak yang mencerminkan pengalaman fizikal pemain.<ref>{{Cite book|url=https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|title=Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack|last=Schartmann|first=Andrew|publisher=Bloomsbury Academic|year=2015|isbn=978-1-62892-853-2|location=New York|pages=59–61|access-date=November 19, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181119214515/https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|archive-date=November 19, 2018}}</ref> Ini mengikut falsafah pencipta dan pereka siri tersebut, [[Shigeru Miyamoto]], yang menuntut agar audio untuk permainan itu dibuat "dengan bahan" dan diselaraskan dengan unsur-unsur permainan.<ref>{{Cite book|url=https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|title=Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack|last=Schartmann|first=Andrew|publisher=Bloomsbury Academic|year=2015|isbn=978-1-62892-853-2|location=New York|pages=22|access-date=November 19, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181119214515/https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|archive-date=November 19, 2018}}</ref><ref>{{Cite book|url=https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|title=Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack|last=Schartmann|first=Andrew|publisher=Bloomsbury Academic|year=2015|isbn=978-1-62892-853-2|location=New York|pages=114|access-date=November 19, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181119214515/https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|archive-date=November 19, 2018}}</ref> Hasilnya, Kondo membuat sebahagian daripada skor itu berdasarkan genre yang digunakan untuk menari, seperti [[muzik Latin]] dan [[waltz]].<ref name="groundtheme_en">{{Cite web|url=http://www.smashbros.com/wii/en_us/music/music21.html|title=Super Mario Bros.: Ground Theme|last=Masahiro Sakurai|authorlink=Masahiro Sakurai|date=2008-01-23|website=Smash Bros. Dojo!!|publisher=[[Nintendo]], [[HAL Laboratory, Inc.]]|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20180802094630/https://www.smashbros.com/wii/en_us/music/music21.html|archive-date=August 2, 2018|access-date=2010-09-12}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.wsj.com/articles/SB122481778316565825?mod=googlenews_wsj|title=A New Game for Super Mario's maestro|last=Brophy-Warren|first=Jamin|date=2008-10-24|access-date=2009-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20180817161358/https://www.wsj.com/articles/SB122481778316565825?mod=googlenews_wsj|archive-date=August 17, 2018|publisher=The Wall Street Journal}}</ref><ref>Laroche, Guillaume (2012). [https://search.proquest.com/docview/1251652155? "Analyzing Musical ''Mario''-Media: Variations in the Music of ''Super Mario'' Video Games."] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20181107010029/https://search.proquest.com/docview/1251652155|date=November 7, 2018}} Order No. MR84768, McGill University (Canada), p. 58.</ref><ref>{{Cite journal|date=September 2005|title=Inside Zelda Part 4: Natural Rhythms of Hyrule|url=http://www.zelda.com/universe/game/twilightprincess/inside04.jsp|journal=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo of America, Inc.]]|issue=195|archive-url=https://web.archive.org/web/20140811172047/http://www.zelda.com/universe/game/twilightprincess/inside04.jsp|archive-date=August 11, 2014}}</ref>
 
Dalam ''The Legend of Zelda pertama'', Kondo mengatur tema dunia luar seiring dengan tema yang dimainkan di penjara bawah tanah. Kondo menyatakan tentang kepentingan mempersembahkan watak yang berbeza melalui muzik, supaya pemain dapat mengetahui dengan hampir segera di mana mereka berada dalam permainan itu.<ref>{{Cite book|url=https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|title=Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack|last=Schartmann|first=Andrew|publisher=Bloomsbury Academic|year=2015|isbn=978-1-62892-853-2|location=New York|pages=64–66|access-date=November 19, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181119214515/https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|archive-date=November 19, 2018}}</ref> Kondo menggunakan kontras ini dalam permainan lain yang dikerjakan, seperti ''Super Mario Bros.''<ref>{{Cite book|url=https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|title=Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack|last=Schartmann|first=Andrew|publisher=Bloomsbury Academic|year=2015|isbn=978-1-62892-853-2|location=New York|pages=66|access-date=November 19, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181119214515/https://www.bloomsburypopularmusic.com/monograph?docid=b-9781501305139|archive-date=November 19, 2018}}</ref>
 
== Gameografi ==
 
=== Reka bentuk muzik dan bunyi ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" width="auto"
|+Semua karya di bawah digubah oleh Kondo sendirian, kecuali dinyatakan. Beberapa peranan bukan muzik dimasukkan, seperti kesan bunyi dan pengaturcaraan.
! scope="col" |Year
! scope="col" |Game
! scope="col" |Notes
|-
| rowspan="1" |1983
|''[[Punch-Out!! (permainan arked)|Punch-Out!!]]''<ref>{{Cite web|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/koji_kondo_iv_p1.asp|title=Video Games Daily &#124; Nintendo Interview: Koji Kondo, May 2007|date=May 10, 2007|publisher=Archive.videogamesdaily.com|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20131007211957/http://archive.videogamesdaily.com/features/koji_kondo_iv_p1.asp|archive-date=October 7, 2013|access-date=August 17, 2013}}</ref>
| rowspan="2" |
|-
| rowspan="3" |1984
|''[[Golf (permainan video 1984)|Golf]]''
|-
|''[[Family BASIC]]''
|Pengaturcaraan
|-
|''[[Devil World]]''
|bersama [[Akito Nakatsuka]]
|-
| rowspan="4" |1985
|''[[Soccer (permainan video 1985)|Soccer]]''
| rowspan="2" |
|-
|''[[Arm Wrestling (permainan video)|Arm Wrestling]]''
|-
|''[[Kung-Fu Master (permainan video)|Kung Fu]]''
|[[Kesan bunyi]]<ref>{{Cite web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/mario25th/4/1|title=Iwata Asks|date=|publisher=Iwataasks.nintendo.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/mario25th/4/1|archive-date=July 25, 2015|access-date=August 17, 2013}}</ref>
|-
|''[[Super Mario Bros.]]''
| rowspan="10" |
|-
| rowspan="4" |1986
|''[[The Legend of Zelda (permainan video)|The Legend of Zelda]]''
|-
|''[[The Mysterious Murasame Castle]]''
|-
|''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]''
|-
|''[[Volleyball (permainan video)|Volleyball]]''
|-
| rowspan="2" |1987
|''[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]''
|-
|''[[Shin Onigashima]]''
|-
| rowspan="2" |1988
|''[[Super Mario Bros. 2]]''
|-
|''[[Super Mario Bros. 3]]''
|-
| rowspan="2" |1990
|''[[Super Mario World]]''
|-
|''[[Pilotwings]]''
|Pengaturcaraan. Juga menggubah "Helicopter Theme".<ref>{{Cite web|url=http://www.vgmonline.net/soyookainterview/|title=Soyo Oka Interview: The Comeback of Super Mario Kart's Composer|last=Greening, Chris|last2=Harris, Dave|date=March 28, 2011|publisher=Video Game Music Online|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150213055745/http://www.vgmonline.net/soyookainterview/|archive-date=February 13, 2015|access-date=February 12, 2015}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo|title=A Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo|last=Otero|first=Jose|publisher=IGN|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141210204914/http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo|archive-date=December 10, 2014|access-date=February 13, 2015}}</ref>
|-
|1991
|''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]''
|
|-
|1993
|''[[Star Fox]]''
|Kesan bunyi
|-
|1995
|''[[Yoshi's Island]]''
| rowspan="2" |
|-
|1996
|''[[Super Mario 64]]''
|-
|1997
|''[[Star Fox 64]]''
|bersama Hajime Wakai
|-
|1998
|''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]''
|
|-
|2000
|''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]''
|bersama [[Toru Minegishi]]
|-
| rowspan="2" |2002
|''[[Super Mario Sunshine]]''
|bersama Shinobu Tanaka
|-
|''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''
|bersama Kenta Nagata, Hajime Wakai, dan Toru Minegishi
|-
|2004
|''[[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]]''
|bersama Asuka Ohta
|-
| rowspan="2" |2006
|''[[New Super Mario Bros.]]''
|menggubah "Overworld Theme"
|-
|''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]''
|bersama Toru Minegishi dan Asuka Ohta
|-
|2007
|''[[Super Mario Galaxy]]''
|bersama [[Mahito Yokota]]
|-
|2008
|''[[Super Smash Bros. Brawl]]''
|Susunan muzik
|-
|2010
|''[[Super Mario Galaxy 2]]''
|bersama Mahito Yokota dan Ryo Nagamatsu
|-
|2011
|''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]''
|menggubah tema "Prologue"
|-
|2013
|''[[Super Mario 3D World]]''
|bersama Mahito Yokota, Toru Minegishi, dan Yasuaki Iwata
|-
|2014
|''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U]]''
|Susunan muzik
|-
|2015
|''[[Super Mario Maker]]''
|bersama Naoto Kubo dan Asuka Hayazaki
|-
|2016
|''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess HD]]''
|bersama Toru Minegishi dan Asuka Ohta
|-
|2017
|''[[Super Mario Odyssey]]''
|bersama Shiho Fujii dan Naoto Kubo
|-
|2018
|''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''
|Susunan muzik
|-
|2019
|''[[Super Mario Maker 2]]''
|bersama Atsuko Asahi, Toru Minegishi dan Sayoko Doi
|}
 
=== Peranan sokongan ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" width="auto"
|+Semua karya disenaraikan di bawah menghargai Kondo sebagai peranan sokongan, seperti penasihat atau penyelia
! scope="col" |Year
! scope="col" |Game
|-
|1993
|''[[Super Mario All-Stars]]''
|-
|1998
|''[[Mario Party (permainan video)|Mario Party]]''
|-
| rowspan="2" |1999
|''[[Mario Golf]]''
|-
|''[[Mario Party 2]]''
|-
| rowspan="2" |2000
|''[[Mario Tennis]]''
|-
|''[[Mario Party 3]]''
|-
| rowspan="2" |2001
|''[[Mobile Golf]]''
|-
|''[[Mario Kart Super Circuit]]''
|-
| rowspan="2" |2002
|''[[Mario Party 4]]''
|-
|''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past dan Four Swords|The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords]]''
|-
| rowspan="4" |2003
|''[[Mario Golf: Toadstool Tour]]''
|-
|''[[Mario Party 5]]''
|-
|''[[Mario & Luigi: Superstar Saga]]''
|-
|''[[Donkey Konga]]''
|-
| rowspan="5" |2004
|''[[Mario vs. Donkey Kong]]''
|-
|''[[Mario Power Tennis]]''
|-
|''[[The Legend of Zelda: The Minish Cap]]''
|-
|''[[Mario Party 6]]''
|-
|''[[Yoshi's Universal Gravitation]]''
|-
| rowspan="5" |2005
|''[[Mario Party Advance]]''
|-
|''[[Mario Superstar Baseball]]''
|-
|''[[Mario Tennis: Power Tour]]''
|-
|''[[Mario Party 7]]''
|-
|''[[Mario & Luigi: Partners in Time]]''
|-
| rowspan="4" |2006
|''[[Mario Hoops 3-on-3]]''
|-
|''[[Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis]]''
|-
|''[[Wii Sports]]''
|-
|''[[Wii Play]]''
|-
| rowspan="4" |2007
|''[[Mario Party 8]]''
|-
|''[[DK Jungle Climber]]''
|-
|''[[Mario & Sonic at the Olympic Games]]''
|-
|''[[Mario Party DS]]''
|-
| rowspan="2" |2008
|''[[Wii Music]]''
|-
|''[[Mario Super Sluggers]]''
|-
| rowspan="5" |2009
|''[[Mario & Luigi: Bowser's Inside Story]]''
|-
|''[[Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!]]''
|-
|''[[Mario & Sonic at the Olympic Winter Games]]''
|-
|''[[New Super Mario Bros. Wii]]''
|-
|''[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]''
|-
| rowspan="2" |2010
|''[[Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!]]''
|-
|''[[Mario Sports Mix]]''
|-
| rowspan="4" |2011
|''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''
|-
|''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past dan Four Swords|The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition]]''
|-
|''[[Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games]]''
|-
|''[[Fortune Street]]''
|-
| rowspan="5" |2012
|''[[Mario Party 9]]''
|-
|''[[Mario Tennis Open]]''
|-
|''[[New Super Mario Bros. 2]]''
|-
|''[[New Super Mario Bros. U]]''
|-
|''[[Paper Mario: Sticker Star]]''
|-
| rowspan="7" |2013
|''[[Luigi's Mansion: Dark Moon]]''
|-
|
|-
|''[[New Super Luigi U]]''
|-
|''[[Mario & Luigi: Dream Team]]''
|-
|''[[Wii Party U]]''
|-
|''[[Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games]]''
|-
|''[[Mario Party: Island Tour]]''
|-
|2014
|''[[Mario Golf: World Tour]]''
|-
| rowspan="5" |2015
|''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D]]''
|-
|''[[Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars]]''
|-
|''[[Mario Party 10]]''
|-
|''[[Mario Tennis: Ultra Smash]]''
|-
|''[[Mario & Luigi: Paper Jam]]''
|-
| rowspan="6" |2016
|''[[Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge]]''
|-
|''[[Star Fox Zero]]''
|-
|''[[Star Fox Guard]]''
|-
|''[[Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games]]''
|-
|''[[Mario Party: Star Rush]]''
|-
|''[[Paper Mario: Color Splash]]''
|-
| rowspan="3" |2017
|''[[Mario + Rabbids Kingdom Battle]]''
|-
|''[[Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions]]''
|-
|''[[Mario Party: The Top 100]]''
|-
| rowspan="3" |2018
|''[[Mario Tennis Aces]]''
|-
|''[[Super Mario Party]]''
|-
|''[[Starlink: Battle for Atlas]]''
|-
|2019
|''[[Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020]]''
|-
|2020
|''[[Paper Mario: The Origami King]]''
|}
 
== Anugerah dan penghormatan ==
{{awards table}}
|-
| 2011
| ''Super Mario Galaxy 2''
| [[British Academy Games Awards]] (Best Original Music)<ref>{{cite web |title=2011 Winners & Nominees |url=http://www.bafta.org/games/awards/2011-winners-nominees#jump8 |website=bafta.org |accessdate=December 8, 2016 |archive-date=July 18, 2019 |archive-url=https://archive.today/20190718102925/http://www.bafta.org/games/awards/2011-winners-nominees#jump8 |url-status=live }}</ref>
| {{nom}}
|-
| rowspan="2" | 2014
| rowspan="2" | ''Super Mario 3D World''
| British Academy Games Awards (Best Original Music)<ref>{{cite web |title=Games in 2014 |url=http://awards.bafta.org/award/2014/games |website=bafta.org |accessdate=December 8, 2016 |archive-date=March 4, 2014 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140304201209/http://awards.bafta.org/award/2014/games |url-status=live }}</ref>
| {{nom}}
|-
| Video Game Music Online (Best Soundtrack – Retro / Remixed)<ref>{{cite web |last1=Greening |first1=Chris |title=Annual Game Music Awards 2013 Nominations |url=http://www.vgmonline.net/nominations2013/ |publisher=Video Game Music Online |accessdate=July 13, 2015 |archive-date=April 3, 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150403104500/http://www.vgmonline.net/nominations2013/ |url-status=live }}</ref>
| {{nom}}
|}
 
== Rujukan ==
{{Reflist}}
 
== Pautan luaran ==
 
* {{IMDb nama|0464848}}
[[Kategori:Komposer permainan video]]
[[Kategori:Orang hidup]]
[[Kategori:Kelahiran 1961]]
[[Kategori:Rencana yang mengandungi teks bahasa Jepun]]
[[Kategori:Pereka bentuk bunyi]]
[[Kategori:Orang Nintendo]]
[[Kategori:Muzik Mario (francais)]]
[[Kategori:Pemain piano Jepun]]
[[Kategori:Penggubah Jepun]]
[[Kategori:Pemuzik muzik cip]]
[[Kategori:Pemain piano abad ke-21]]
[[Kategori:Pemuzik lelaki abad ke-21]]
[[Kategori:Penggubah Jepun abad ke-21]]
[[Kategori:Pemain piano abad ke-20]]
[[Kategori:Pemuzik lelaki abad ke-20]]
[[Kategori:Penggubah abad ke-20]]
[[Kategori:Orang dari Nagoya]]
302

suntingan