Deadly Premonition: Perbezaan antara semakan
Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Baru dibuat. Diterjemahkan separa dari versi Bahasa Inggeris. |
kTiada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
{{Infobox video game
| title = Deadly Premonition
| image =
| caption =
| developer = [[Access Games]]
| publisher = {{Video game release|NA|[[Ignition Entertainment]]|JP|[[Marvelous Entertainment]]|EU|[[Rising Star Games]]|WW|Rising Star Games (PS3, PC)|WW|Toybox Games (NS)}}
Baris 46:
|align = right
}}
''Deadly Premonition'' berasal dari ''Rainy Woods'', sebuah permainan yang dimulakan oleh [[Access Games]] pada musim gugur 2004.<ref name="polygon interview">{{cite web|url=http://www.polygon.com/features/2013/2/12/3977154/the-sinners-sandwich-deadly-premonitions-creator-on-making-a-good-bad|title=The Sinner's Sandwich: Deadly Premonition's Creator on Making a Good Bad Game|work=Polygon|language=en|first=Phillip|last=Kohler|date=13 Februari 2013|access-date=31 Mac 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20130328032217/http://www.polygon.com/features/2013/2/12/3977154/the-sinners-sandwich-deadly-premonitions-creator-on-making-a-good-bad|archive-date=28 Mac 2013|url-status=live}}</ref><ref name="Postmortem"/> Dokumen reka bentuk dihasilkan pada September 2004, diikuti dengan permulaan projek pada Mac 2005.<ref name="Postmortem"/> Prototaip dinilai pada Oktober 2005, seperti iterasi alpha pada Mac 2006.<ref name="Postmortem"/> Pada September 2007, sebuah treler untuk ''Rainy Woods'' memulakan penampilannya, mempromosikan tajuk sebagai permainan multi-platform untuk konsol [[PlayStation 2]] dan [[Xbox 360]] semasa [[Tokyo Game Show]];
===Audio===
Riyou Kinugasa, Takuya Kobayashi, dan Hiromi Mizutani menyusun runut bunyi untuk ''Deadly Premonition''.<ref>{{cite video game|developer=Access Games|publisher=Ignition Entertainment|title=Deadly Premonition|level=Credits}}</ref> Dalam retrospektifnya pada ''Deadly Premonition'', perancang utama Keiji Teranishi menganggap runut bunyinya sebagai kekuatan, membantu menambah kedalaman dunia dan watak permainan. Dia mengaitkannya sebahagian dari usaha bekerjasama dengan para komposer untuk "menghargai estetik unik" dunia permainan.<ref name="Postmortem"/> Ini termasuk idea bersiul untuk lagu, menggunakan reka bentuk konsep, dan bermain muzik dengan nuansa serupa . "Life is Beautiful", yang menggunakan [[bersiul]] untuk membangkitkan jalan yang tenang di kawasan luar bandar, disusun dengan mudah, bersama dengan "York dan Zach", yang muncul semasa monolog York. "Miss Stilletto Heels", tema kedua permainan, dan "Red Tree", sebuah lagu yang dimaksudkan untuk melambangkan sebuah kegilaan, terbukti lebih sukar untuk dibuat, terutama bahagian improvisasi. Kesan bunyi permainan itu pula diserahkan kepada syarikat lain, kerana Access Games tidak mempunyai jabatan untuk menangani perkara berkenaan.<ref name="Postmortem">{{cite journal|title=Post-Mortem: Access Games' Deadly Premonition|date=Ogos 2010|pages=20–26|publisher=[[UBM plc]]|journal=[[Game Developer]]|language=en|volume=17|issue=8}}</ref>
==Keluaran==
|