Nintendo Entertainment System: Perbezaan antara semakan

Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Aurora (bincang | sumb.)
kat iw
Aurora (bincang | sumb.)
kembangkan
Baris 16:
}}
'''Nintendo Entertainment System''' (sering disingkatkan sebagai '''NES'''<ref>Akronim ''NES'' boleh disebut sebagai satu perkataan oleh penutur bahasa Melayu (seperti "NATO") atau sebagai parap (seperti "IBM").</ref> atau cuma '''Nintendo''') merupakan sebuah [[konsol permainan video]] [[8-bit]] yang dikeluarkan oleh [[Nintendo]] di [[Amerika Utara]], [[Brazil]], [[Eropah]] dan [[Australia]] pada [[1985]]. Di sebahagian besar [[Asia]], termasuk [[Jepun]] (di mana ia dilancarkan pada [[1983]]), [[Filipina]], [[Taiwan]], [[Vietnam]] dan [[Singapura]], ia dipasarkan sebagai {{nihongo|'''Family Computer'''|ファミリーコンピュータ|Famirī Konpyūta}}, juga dikenali sebagai {{nihongo|'''Famicom'''|ファミコン|Famikon}} ''{{Audio|Famicom.ogg|listen}}'' atau cuma '''FC'''. Di [[Korea Selatan]], perkakasan ini dilesenkan kepada [[Hyundai Electronics]], yang memasarkannya sebagai '''Comboy''' (컴보이).<ref name="korea">{{cite web |title=Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture |url=http://web-japan.org/trends98/honbun/ntj981207.html |accessmonthday=19 Mei |accessyear=2007 |date=7 Disember |year=1998 |work=[http://web-japan.org/trends/ Trends in Japan]}}</ref>
 
NES merupakan [[senarai konsol permainan paling laris|konsol permainan paling laris]] pada zamannya di Asia dan Amerika Utara<ref name="gazzwa">{{cite web | author=GaZZwa | title=History of games (part 2) | url=http://www.gamingw.net/articles/74 | format=http | accessmonthday=12 Februari | accessyear=2006 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20070704020227/http://www.gamingw.net/articles/74 | archivedate=2007-07-04}}</ref> (Nintendo mendakwa telah menjual sebanyak 61.9 juta unit NES di seluruh dunia),<ref name="bweek"/><ref name="nintendoreport2006"/> dan merupakan konsol permainan video Nintendo paling laris sehingga kini. NES juga membantu mencergaskan semula industri permainan video AS selepas kejatuhan permainan video di sana pada 1983.<ref>{{cite journal |author=Consalvo, Mia |year=2006 |title=Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture |journal=New Media Society |volume=8 |issue=1 |pages=117-137 |doi=10.1177/1461444806059921 |url=http://intl-nms.sagepub.com/cgi/reprint/8/1/117.pdf |format=PDF}}</ref>
 
== Rujukan ==