Mod (permainan video)


Templat:Video game industry Mod atau Modding (nama singkat dari bahasa inggris "modification" yang bermakna pengubahsuaian) ialah tahapan-tahapan mengubah unsur suatu permainan video oleh pemain atau penyokong.[1] ragam penginahsuaian itu seperti tampilan atau percakapan tokoh permainan. Mod sendiri terkongsi menjadi pelbagai macamnya, mulai dari pengubahsuaian kecil sampai ke pembaharuan sepenuhnya hingga permainan itu terasa seperti permainan video lain (contoh Fallout: New Vegas mod Nuevo Mexico, yang terasa seakan seperti sequel dari siri tersebut).

Memod suatu permainan video dapat ditakrifkan sebagai tindakan mencari kod atau file dan mempasang file-file tambahan pada file awal,[2] namun tindakan mengubahsuai resam dasar bukanlah dianggap modding.[1]

Modding juga dapat dikatakan menjadi salah satu punca kesuksesan suatu permainan video pada penjual. Mod menambah banyak muatan dibanding dengan karya awal,[3] dan dapat menambah kesenangan pemain-pemain yang memainkan mod yang sudah terpesang dan juga menjadi seni bagi pemaju mod.[4]

Pemain dapat menjadi penyokong berminat dari beberapa mod, mereka mungkin jadi meminta rencana tambahan dalam permainan video seperti mod skin karakter atau babak/quest baharu.[4] Bahkan kalau satu mod telah terlalu popular, pemain harus menjelaskan game yang mereka inginkan bukan game yang telah diubahsuai. Perkhidmatan vanilla sering digunakan bagi menunjuk perbezaan. "Vanilla Minecraft", contohnya merujuk bagi permainan video yang masih belum dimod.

Sejak awal dasawarsa 1980-an, mod permain video juga telah dogunakan bagi pembinaan seni bina. Termasuk di antaranya membekukan game yang sedang berjalan, seolah-olah melihat dari sudut pandang wayang tanpa menekan butang atau joystick, atau menggunakan mod bagi membuat satu benda seperti lukisan dalam suatu babak berlangsung tampa peduli value dari gameplay. Dari mod seni itu muncul beberapa khidmat seperti mod seni bina (permainan video), machinima dan demoscene.

Game-game popular memiliki puluhan ribu mod-mod yang telah dibina pemaju sekaligus penyokong dari permainan video.[5] Beberapa laman yang mengekhaskan mod ialah Nexus Mods, Mod DB, dan Steam Workshop.

Sejarah sunting

Usaha memod permainan video pertama kali digalakkan dengan kemunculan rencana game yang menyokong pengubahsuaian pengguna seperti Lode Runner (1983), yang mana game ini memiliki tahapan penyuntingan (level editor). Dengan rencana tersebut pemain-pemain mampu membuat dan menyimpan tahapan binaan mereka bagi berkongsi kawan pada komputer yang sama.[6]

Permain video binaan id Software iakni Wolfenstein 3D (1992), ialah salah satu penembak orang pertama (first person-shooter). Game ini dirancang tak memiliki rencana penyunting tahapan sebagaimana beberapa game lain, tetapi pemain dapat mencari selah bagi memanipulasi fail permainan dengan menyisipkan data sesebuah kedudukan agar fail asli menkadi sedikit berbeza.

Selepas menyunting bahagian fail itu, pemain game dapat berleluasa membina tahapan-tahapan dan tampilan seiras dengan kemahuan dan alpukah mereka sendiri. Inilah awal mula dari apa yang kita sebut sebagai memod/modding.

Dikarenakan hal, apabila pengembang id membina permainan seterusnya, iakmi Doom, pengembang memisahkan enjin permainan dari fail yang ada hububgannya dengan operasi permainan, tahapan-tahapan permainan dan tampilan. Semua fail yang dipadukan itu diletakkan ke dalam fail WAD, "WAD" ialah singkatan bagi "Where's All the Data?" Dengan cara ini, pengubahsuai hanya perlu menukar fail WAD kepada mengubah suai permainan, menggalakkan banyaknya usaha bagi memod Doom.[6] Pendekatan id bagi memisahkan antara fail data dengan fail pelaksanaan menjadi penting bagi memod permainan video pada masa hadapan.[6]

Rujukan sunting

  1. ^ a b Poor, Nathaniel (24 September 2013). "Computer game modders' motivations and sense of community: A mixed-methods approach". New Media & Society. 16 (8): 1249–1267. doi:10.1177/1461444813504266. S2CID 39280896.
  2. ^ Olson, Cheryl K.; Kutner, Lawrence A.; Warner, Dorothy E.; Almerigi, Jason B.; Baer, Lee; Nicholi, Armand M.; Beresin, Eugene V. (July 2007). "Factors Correlated with Violent Video Game Use by Adolescent Boys and Girls". Journal of Adolescent Health. 41 (1): 77–83. doi:10.1016/j.jadohealth.2007.01.001. PMID 17577537.
  3. ^ Postigo, Hector (October 2007). "Of Mods and Modders". Games and Culture. 2 (4): 300–313. doi:10.1177/1555412007307955. S2CID 143727901.
  4. ^ a b Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; teks bagi rujukan Olli2010 tidak disediakan
  5. ^ Dey, Tapajit; Massengill, Jacob Logan; Mockus, Audris (16 October 2016). "Analysis of Popularity of Game Mods". Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts. m/s. 133–139. doi:10.1145/2968120.2987724. ISBN 9781450344586. S2CID 12003615.
  6. ^ a b c Voorhees, Gerald (2014). "Chapter 31: Shooting". Dalam Perron, Bernard (penyunting). The Routledge Companion to Video Game Studies. Taylor & Francis. m/s. 251–258. ISBN 9781136290503.

Jika anda melihat rencana yang menggunakan templat {{tunas}} ini, gantikanlah ia dengan templat tunas yang lebih spesifik.