Netmarble Corp. (Bahasa Korea: 넷마블컴퍼니) ialah pembangun permainan mudah alih Korea Selatan. Ia adalah syarikat permainan mudah alih terbesar Korea Selatan yang diasaskan pada tahun 2000 oleh Bang Joon-hyuk.

Netmarble Corporation
Nama asli넷마블게임즈 주식회사
Jenis/bentuk sahAwam
Didagangkan sebagaiKSE: 251270
IndustriPermainan mudah alih, Permainan web
Ditubuhkan1 Mac 2000; 24 tahun yang lalu (2000-03-01)
PengasasBang Joon-hyuk
Ibu pejabatGuro District, Seoul
Kawasan perkhidmatanseluruh dunia
Tokoh pentingPark Sean (CEO)[1]
KeluaranPermainan dalam talian
Pendapatan kendalian KRW 294 bilion (2016)[2]
Pendapatan bersih KRW 209 billion (2016)[3]
Jumlah aset KRW 1,957 bilion (2016)[4]
Jumlah ekuiti KRW 1,310 billion (2016)[5]
Pemilik
  • Bang Jun Hyuk (24.12%)
  • CJ ENM (21.78%)
  • Han River Investment (anak syarikat daripada Tencent) (17.52%)
  • NCSoft (6.8%)
  • Others (29.78%)[6]
Bilangan kakitangan3,000 non-consolidated in Korea (2016)[7]
Anak syarikatHybe Corporation (19.90%)
Kabam
Kung Fu Factory
Jam City, Inc. (minority stake)
Tapak web
Facebook: netmarble Instagram: netmarble_official Youtube: UCpYaDypxUY_bB6s23sfpuMg Sunting ini di Wikidata
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini

Gambaran Keseluruhan sunting

Netmarble membangunkan Lineage 2 Revolution pada tahun 2015 dan dikeluarkan kepada umum pada tahun yang sama. Sehingga 2019 L2R menjadi salah satu telefon bimbit dengan kutipan tertinggi di pasaran; melebihi 924 juta dolar dalam tempoh 11 bulan sejak dikeluarkan. Pada masa ini, Netmarble terus mengemas kini dan membawa kandungan baharu ke L2R. Netmarble menghasilkan permainan mudah alih main peranan. Sehingga 2015, ia mempunyai lebih daripada 3,000 pekerja dan berkhidmat di lebih 120 negara di seluruh dunia. Pada Mei 2017, Bang memperkenalkan syarikat itu kepada umum, mengumpul $2.4 bilion.[8] Netmarble telah membangunkan permainan mudah alih termasuk Seven Knights, Raven (Evilbane di A.S.) dan Everybody's Marble. Ia juga menuntut kepentingan pemegang saham yang besar dalam SGN, pembangun permainan kasual dan mempunyai perkongsian strategik dengan CJ ENM.[9]

Sejak 2015, syarikat itu telah melesenkan hartanah milik Disney untuk menghasilkan permainan seperti Marvel: Future Fight (2015),[10] Disney Magical Dice (2016),[11] dan Star Wars: Force Arena (2017).[12][13][14][15]

Pada 2018, Netmarble menamakan Park Sean sebagai [[Ketua pegawai eksekutif|CEO] baharunya. Park, bekas ketua pegawai strategi pengendali KakaoTalk, mengetuai bersama Netmarble dengan penyandang ketua Kwon Young-sik.[16]

Pada April 2018, Netmarble memperoleh 25.71% dalam Big Hit Entertainment, agensi kumpulan lelaki Korea BTS dan TXT, menjadi pemegang saham kedua terbesarnya .[17] Sehingga 2021, Netmarble memiliki 19.31 % daripada Big Hit Entertainment selepas ia menukar namanya kepada HYBE Corporation[18]

Perkongsian Netmarble dan Disney merosot dengan ketara menjelang penghujung 2018 apabila yang pertama mengumumkan bahawa ia tidak lagi boleh menyokong Disney Magical Dice dan Star Wars: Force Arena, dan akhirnya menutup kedua-dua permainan, meninggalkan Future Fight sebagai satu-satunya permainan berasaskan Disney yang disokongnya. Pada Februari 2021, syarikat itu memperoleh pemaju yang berpangkalan di Los Angeles Kilang Kung Fu. Sehingga 2021, pemegang saham Netmarble terdiri daripada Bang Joon-hyuk (24.12%), CJ ENM (21.78%), Tencent (Han River Investment Pte. Ltd.) ( 17.52%), NCsoft Corp. (6.8%) dan Lain-lain (29.78%).[19]

Rujukan sunting

  1. ^ "Netmarble menamakan Park Sean sebagai baharu Ketua Pegawai Eksekutif". Unknown parameter |tarikh= ignored (bantuan); Unknown parameter |kerja= ignored (bantuan)
  2. ^ "넷마블게임즈 주식회사 감사보고서" (dalam bahasa Korea). Dart. March 17, 2017. Dicapai pada 2017-05-21.
  3. ^ "넷마블게임즈 주식회사 감사보고서" (dalam bahasa Korea). Dart. March 17, 2017. Dicapai pada 2017-05-21.
  4. ^ "넷마블게임즈 주식회사 감사보고서" (dalam bahasa Korea). Dart. March 17, 2017. Dicapai pada 2017-05-21.
  5. ^ "넷마블게임즈 주식회사 감사보고서" (dalam bahasa Korea). Dart. March 17, 2017. Dicapai pada 2017-05-21.
  6. ^ "Netmarbel Corporate Governance". Dicapai pada August 13, 2021.
  7. ^ "넷마블게임즈 주식회사 감사보고서" (dalam bahasa Korea). Dart. March 17, 2017. Dicapai pada 2017-05-21.
  8. ^ "Profile: Bang Jun-hyuk". Unknown parameter |tarikh= ignored (bantuan); Unknown parameter |kerja= ignored (bantuan)
  9. ^ [http:// dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20181114002692 "넷마블 분기보고서"] Check |url= value (bantuan). Dart. 30 September 2018. Unknown parameter |bahasa= ignored (bantuan)
  10. ^ [https:// news.marvel.com/games/24540/marvel_future_fight_launches_from_netmarble/ "Marvel: Future Fight dilancarkan daripada Netmarble"] Check |url= value (bantuan). Marvel Entertainment. April 30, 2015 – melalui Marvel.com. Unknown parameter |url-arkib= ignored (bantuan); Unknown parameter |akses -tarikh= ignored (bantuan); Check date values in: |archive-date= (bantuan)
  11. ^ Jones, Elton. magic-dice-tips-cheats-ios-android-mobile-games/ "Disney Magical Dice: 10 Petua & Penipuan Teratas yang Perlu Anda Tahu" Check |url= value (bantuan). Dicapai pada 26 Julai 2017. Unknown parameter |penerbit= ignored (bantuan); Unknown parameter |tarikh= ignored (bantuan)
  12. ^ Minotti, Mike (November 17, 2016). -force-arena-for-mobile-sure-looks-like-a-moba/ "Star Wars: Force Arena untuk mudah alih pasti kelihatan seperti MOBA" Check |url= value (bantuan). VentureBeat. Dicapai pada Julai 26, 2017.
  13. ^ Brooks, Dan (12 Januari 2017). /news/dream-teams-star-wars-force-arena "Dream Teams: Bagaimana Star Wars: Force Arena Meletakkan Anda dalam Kawalan Terhebat Galaxy" Check |url= value (bantuan). StarWars.com. Dicapai pada 26 Julai 2017.
  14. ^ Shaul, Brandy (12 Januari 2017). star-wars-force-arena-on-ios-android/ "Netmarble Melancarkan Star Wars: Force Arena pada iOS, Android" Check |url= value (bantuan). AdWeek. Dicapai pada 26 Julai 2017.
  15. ^ "' 'Star Wars: Force Arena". Permainan Netmarble. Dicapai pada 26 Julai 2017 – melalui StarWarsForceArena.com.
  16. ^ /news/2018/02/26/0200000000AEN20180226009900320.html "Netmarble menamakan Park Sean sebagai CEO baharu" Check |url= value (bantuan). Yonhap News. Unknown parameter |tarikh= ignored (bantuan)
  17. ^ Herman, Tamar. /04/04/netmarble-games-becomes-second-largest-shareholder-of-bts-label-bighit-entertainment/#25752e4f8e94 "Netmarble Games Jadi Pemegang Saham Kedua Terbesar Label BTS, BigHit Entertainment" Check |url= value (bantuan). Forbes (dalam bahasa Inggeris).
  18. ^ /ir/structure/stock "HYBE Corporate Governance" Check |url= value (bantuan). hybecorp.com. Dicapai pada 2021-08-13.
  19. ^ [https:/ /company.netmarble.com/en/invest/structure "Tadbir Urus Korporat Netmarble"] Check |url= value (bantuan). Netmarble. 13 Ogos 2021.