Dalam kecerdasan buatan, sistem pakar ialah sistem komputer yang meniru keupayaan membuat keputusan seorang pakar manusia.[1] Sistem pakar direka bentuk untuk menyelesaikan masalah yang kompleks dengan membuat penaakulan melalui badan pengetahuan, diwakili terutamany seolah-olah–maka peraturan dan bukannya melalui kod prosedur konvensional.[2] Sistem pakar pertama dicipta pada tahun 1970-an dan kemudian berkembang pada tahun 1980-an.[3] Sistem pakar ialah antara bentuk perisian kecerdasan buatan (AI) pertama yang benar-benar berjaya.[4][5][6][7][8] Sistem pakar dibahagikan kepada dua subsistem: enjin inferens dan pangkalan pengetahuan. Pangkalan pengetahuan mewakili fakta dan peraturan. Enjin inferens menggunakan peraturan kepada fakta yang diketahui untuk menyimpulkan fakta baharu. Enjin inferens juga boleh menyertakan kebolehan penjelasan dan penyahpepijatan.

Mesin Lisp Symbolics: platform awal untuk sistem pakar

Rujukan sunting

  1. ^ Jackson, Peter (1998). Introduction To Expert Systems (ed. 3). Addison Wesley. m/s. 2. ISBN 978-0-201-87686-4.
  2. ^ "Conventional programming". Pcmag.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-10-14. Dicapai pada 2013-09-15.
  3. ^ Leondes, Cornelius T. (2002). Expert systems: the technology of knowledge management and decision making for the 21st century. m/s. 1–22. ISBN 978-0-12-443880-4.
  4. ^ Russell, Stuart; Norvig, Peter (1995). Artificial Intelligence: A Modern Approach (PDF). Simon & Schuster. m/s. 22–23. ISBN 978-0-13-103805-9. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada 5 May 2014. Dicapai pada 14 June 2014.
  5. ^ Luger & Stubblefield 2004.
  6. ^ Nilsson 1998.
  7. ^ McCorduck 2004.
  8. ^ Crevier 1993.

Pautan luar sunting