Todd Howard

pereka, pengarah dan penerbit permainan video Amerika Syarikat

Todd Andrew Howard (lahir 1970) ialah pereka, pengarah, dan penerbit permainan video Amerika Syarikat. Beliau berkhidmat sebagai pengarah dan penerbit eksekutif di Bethesda Game Studios, di mana beliau telah memimpin pembangunan siri permainan Fallout dan The Elder Scrolls.

Todd Howard
Howard pada 2010
Kelahiran
Todd Andrew Howard

1970 (umur 53–54)
Pusat pendidikanKolej William & Mary (1993)
PekerjaanPereka permainan video, pengarah, penerbit
Tahun aktif1994–kini
MajikanBethesda Game Studios
Terkenal keranaThe Elder Scrolls, Fallout
PasanganKimberly Lynn Yaissle (k. 8 Julai 1995)
Anak-anak1

Kehidupan awal sunting

Todd Andrew Howard dilahirkan pada 1970 di Perbandaran Lower Macungie, Pennsylvania, kepada Ronald (Ron) dan Priscilla Howard. Abangnya, Jeffrey Mark (Jeff) Howard, berkhidmat sebagai "pengarah urusan kreatif" untuk Disney, mengawasi penerbitan Bambi II.[1][2][3] Beliau mengembangkan minat dalam komputer, terutamanya permainan video, pada usia yang sangat muda.[4] Howard menganggap permainan video lakon berperanan 1980-an seperti Wizardry dan Ultima III: Exodus menjadi inspirasi untuk permainan masa depannya.[4] Beliau merupakan lulusan 1989 di Sekolah Tinggi Emmaus di Emmaus, Pennsylvania.[3] Pada 1993, beliau lulus dari Kolej William & Mary di Williamsburg, Virginia, dengan lulusan dalam perniagaan semasa mengambil kelas komputer untuk kredit.[2][3] Howard kemudian menyatakan bahawa lulusan perniagaan muncul sebagai laluan yang paling mudah melalui kolej.[2][4]

Semasa percutian percutian tahun seniornya di kolej, Howard memperoleh salinan Wayne Gretzky Hockey (1988) oleh Bethesda Softworks. Di Hari Martin Luther King Jr., beliau melawat pejabat-pejabat Bethesda Softworks, yang beliau lalu setiap hari di perjalanannya ke dan dari sekolah.[2][4] Beliau meminta pekerjaan di syarikat itu tetapi ditolak dan diberitahu bahawa beliau perlu menamatkan sekolah sebagai prasyarat. Selepas menamatkan pengajian, beliau kembali ke Bethesda untuk pekerjaan tetapi ditolak lagi kerana kekurangan peluang pekerjaan pada masa itu. Sebaliknya, Howard mula bekerja untuk sebuah syarikat permainan yang lebih kecil di Yorktown, Virginia, yang membolehkan beliau melawat beberapa konvensyen seperti Consumer Electronics Show, di mana beliau terus mendekati Bethesda untuk meminta diambil kerja.[4]

Kerjaya sunting

Bethesda Softworks akhirnya merekrut Howard pada 1994 sebagai penerbit.[3][4] Kredit pembangunan permainan pertamanya untuk Bethesda ialah sebagai penerbit dan pereka The Terminator: Future Shock (1995), diikuti dengan kerja sebagai pereka di Skynet dan The Elder Scrolls II: Daggerfall, kedua-duanya dikeluarkan pada 1996.[5] Beliau merupakan ketua projek untuk kali pertama di The Elder Scrolls Adventures: Redguard, dikeluarkan pada 1998.[6]

Pada 2000, Howard dilantik sebagai ketua projek dan pereka untuk The Elder Scrolls III: Morrowind dan pengembangan yang berikut.[6] Permainan ini dikeluarkan pada 2002 dan merupakan kejayaan kritikal dan komersial, memenangi beberapa anugerah Permainan Terbaik Tahunan. Beliau kemudiannya mengetuai penciptaan The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) sebagai penerbit eksekutifnya.[7] Selepas ini, beliau berkhidmat sebagai pengarah permainan dan penerbit eksekutif Fallout 3, yang dikeluarkan pada 2008.[8][9]

Howard kembali ke siri The Elder Scrolls untuk mengetuai pembangunan sebagai pengarah kreatif bagi ansuran kelimanya, The Elder Scrolls V: Skyrim, yang diterbitkan pada November 2011.[10] Beliau kemudiannya mengarahkan Fallout 4, dikeluarkan pada November 2015,[11] dan Fallout 76, sebuah ansuran multipemain dalam siri ini yang mendapat kritikan apabila dikeluarkan pada November 2018.[12]  Howard juga akan bertindak sebagai penerbit eksekutif permainan akan datang berdasarkan siri filem Indiana Jones, yang kini sedang dibangunkan oleh MachineGames dan Lucasfilm Games.[13]

Pendapat dan pengiktirafan sunting

 
Howard pada 2018

Mengenai pandangannya sendiri tentang permainan video, Howard mengakui pada 2011 bahawa The Elder Scrolls IV: Oblivion telah mengorbankan apa yang menjadikan The Elder Scrolls III: Morrowind "istimewa", dengan berkata: "Dengan Oblivion, kami berurusan dengan wilayah ibu kota dan kami mahu kembali ke dunia fantasi yang lebih klasik seperto Arena dan Daggerfall yang terasa lebih halus dan mesra. Tetapi dalam hal itu, kami mengorbankan beberapa perkara yang menjadikan Morrowind istimewa: keajaiban (rasa) penemuan."[14] Beliau berkata falsafah Bethesda untuk permainan The Elder Scrolls adalah untuk membenarkan orang ramai "menjalani kehidupan lain, di dunia lain".[15]

Pada 2012, Howard juga berkata beliau gemar melakukan pengubahsuaian dalam permainan video, mendakwa beliau tidak faham mengapa ramai pembangun permainan tidak membenarkannya..[16] Pada 2016, selepas keluaran Fallout 4, Howard mengakui bahawa beliau amat menyedari kritikan yang diterima oleh permainan itu, terutamanya berkaitan dengan sistem dialog, dengan berkata: "Cara kami melakukan beberapa perkara dialog [dalam Fallout 4], ia tidak berjaya juga. Tetapi saya tahu sebab kami mencuba itu – untuk membuat perbualan interaktif yang bagus – tetapi [ia] kurang berjaya berbanding beberapa perkara lain dalam permainan."[17]

Kehidupan peribadi sunting

Howard berkahwin dengan Kimberly Lynn Yaissle, seorang guru pendidikan rendah, pada 8 Julai 1995, di Gereja Katolik St. Thomas More di Allentown, Pennsylvania.[1] Beliau mempunyai seorang anak lelaki, Luke, yang dilahirkan pada 2003 atau 2004.[2]

Karya sunting

Tahun Tajuk Peranan
1995 The Terminator: Future Shock Penerbitan, reka bentuk tambahan
1996 Skynet Penerbitan, reka bentuk
The Elder Scrolls II: Daggerfall Reka bentuk tambahan
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Ketua projek, reka bentuk, penulis
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Ketua projek, konsep asal
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Penerbit eksekutif
2004 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 Fallout 3 Pengarah permainan
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2012 The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn
2015 Fallout Shelter Penerbit eksekutif
Fallout 4 Pengarah permainan
2018 Fallout 76 Penerbit eksekutif
2022 Starfield Pengarah permainan
Templat:DTBA Projek Indiana Jones belum dinamakan Penerbit eksekutif

Rujukan sunting

  1. ^ a b "Marriage of Yaissle / Howard". The Morning Call (dalam bahasa Inggeris). 9 Julai 1995. m/s. E4. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2021. Dicapai pada 22 Februari 2021 – melalui Newspapers.com.
  2. ^ a b c d e Berthold, Jessica (1 Januari 2006). "Life's animated for ex-Valley brothers". The Morning Call (dalam bahasa Inggeris). m/s. E7. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2021. Dicapai pada 22 Februari 2021 – melalui Newspapers.com.
  3. ^ a b c d Callahan, Marion (28 Oktober 2008). "THE BROTHERS HOWARD **Valley natives have action-packed careers with fairy tale endings". The Morning Call (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Julai 2019. Dicapai pada 29 Ogos 2018.
  4. ^ a b c d e f Hanson, Ben (13 Januari 2011). "Road To Skyrim: The Todd Howard Interview". Game Informer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 13 Mac 2014. Dicapai pada 12 Mac 2014.
  5. ^ Takashi, Dean (4 Julai 2018). "Skyrim director Todd Howard: Why triple-A games are better when you don't play it safe". VentureBeat (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Julai 2019. Dicapai pada 30 Julai 2019.
  6. ^ a b Kane, Alex (27 Mac 2019). "Morrowind: An oral history". Polygon (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Julai 2019. Dicapai pada 30 Julai 2019.
  7. ^ "Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). CBS Interactive. 21 Oktober 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 April 2013.
  8. ^ Remo, Chris (13 Oktober 2008). "Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution". Gamasutra (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 8 Mei 2015. Dicapai pada 15 Jun 2015.
  9. ^ Gamespot Staff (2 Ogos 2007). "Fallout 3 Q&A – E3 Thoughts and More". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 19 Disember 2014. Dicapai pada 15 Jun 2015.
  10. ^ Senior, Tom (11 Mac 2011). "Bethesda's Todd Howard: "Oblivion sacrificed what made Morrowind special"". PCGamer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2021. Dicapai pada 30 Julai 2019.
  11. ^ Hussain, Tamoor (3 Jun 2015). "Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Jun 2015. Dicapai pada 18 Jun 2015.
  12. ^ Avard, Alex (3 Jun 2019). "Todd Howard admits criticism of Fallout 76 was "well deserved"". GamesRadar+ (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Julai 2019. Dicapai pada 30 Julai 2019.
  13. ^ Skebelts, Joe (12 Januari 2021). "Indiana Jones Game Coming from Bethesda and Lucasfilm Games". IGN (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2021. Dicapai pada 12 Januari 2021.
  14. ^ "Bethesda: Oblivion "sacrificed what made Morrowind special"". Official Xbox Magazine (dalam bahasa Inggeris). 10 Mac 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Mac 2011. Dicapai pada 3 Ogos 2019.
  15. ^ Howard, Todd. "The RPG for the Next Generation". The Elder Scrolls Codex (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 24 Januari 2010.
  16. ^ "Todd Howard: Mods "make your game better", more companies should allow them". VG247 (dalam bahasa Inggeris). 1 Mac 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Ogos 2019. Dicapai pada 3 Ogos 2019.
  17. ^ "Todd Howard acknowledges criticism of dialogue in Fallout 4". Gamereactor (dalam bahasa Inggeris). 16 Jun 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Ogos 2019. Dicapai pada 3 Ogos 2019.

Pautan luar sunting