Pengecaman gestur

kaedah pengesanan dalam sains komputer

Pengecaman gestur (gesture recognition) ialah suatu kaedah mengesan dan mengecam atau mengenalpasti gestur - gerakan yang mengisyaratkan maksud tertentu terutamanya daripada tangan- dan muka melalui penerapan algoritma dalam komputer yang memprosesnya. Teknologi sebegini digunapakai untuk interaksi dan kendalian pengguna tanpa perlunya pengguna menyentuh peralatan yang berkenaan secara langsung.

Mekanisme sunting

Komponen sunting

Alat masukan atau input sunting

Pergerakan pengguna dikesan dan ditafsirkan berpadan kepada fungsi atau arahan tertentu menggunakan alat khusus:

  • Antaramuka pengguna - antaramuka jenis kinetik (kinetic user interface, KUI)[1] membolehkan perhubungan interaktif menggunakan penggerakan objek dan jasad. Ia sering didapati dalam perisian permainan video tertentu - misalnya Wii dan Kinect.[2]
  • Sarung tangan berwayar (wired glove) - titik tertentu dalam binaan sarung ini dipasangkan kepada alat penjejak khas. Alat input ini bisa mengesan pergerakan jemari atau tangan sehingga pada tahap ketapatan sangat tinggi (dalam julat 5 hingga 10 darjah), malah ada yang mampu memberikan suapan balik (feedback) mirip sentuhan semula jadi kepada pengguna.
  • Kamera khusus - terdapat pengesan yang memasang dua kamera yang menghasilkan suatu sudut pandang secara tiga dimensi disertakan alat yang membidik sebagai titik rujukan (sama ada dalam bentuk jalur leks atau inframerah.[3]
  • Radar[4][5]

Algortima sunting

Kegunaan sunting

Rujukan sunting

  1. ^ V. Pallotta; P. Bruegger; B. Hirsbrunner (February 2008). "Kinetic User Interfaces: Physical Embodied Interaction with Mobile Pervasive Computing Systems". Advances in Ubiquitous Computing: Future Paradigms and Directions. IGI Publishing.
  2. ^ S. Benford; H. Schnadelbach; B. Koleva; B. Gaver; A. Schmidt; A. Boucher; A. Steed; R. Anastasi; C. Greenhalgh; T. Rodden; H. Gellersen. "Sensible, sensable and desirable: a framework for designing physical interfaces" (PDF). CiteSeerX 10.1.1.190.2504. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada January 26, 2006. Unknown parameter |deadurl= ignored (bantuan); Cite journal requires |journal= (bantuan)
  3. ^ Kue-Bum Lee, Jung-Hyun Kim, Kwang-Seok Hong, An Implementation of Multi-Modal Game Interface Based on PDAs, Fifth International Conference on Software Engineering Research, Management and Applications, 2007
  4. ^ Project Soli revealed at Google I/O 2015, starting at 13:30, Google I/O 2015 – A little badass. Beautiful. Tech and human. Work and love. ATAP. - YouTube
  5. ^ Welcome to Project Soli – YouTube

Pautan luar sunting