Nintendo 64: Perbezaan antara semakan

Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Stress 043 (bincang | sumb.)
Mencipta laman baru dengan kandungan '{{Infobox information appliance | name = Nintendo 64 | logo = | Image = File:Nintendo-64-wController-L.jpg|25...'
 
Stress 043 (bincang | sumb.)
Tiada ringkasan suntingan
Baris 8:
| type = [[Konsol permainan video]]
| release_date =
| lifespan = {{flagicon|JPN}} [[23 Jun]] [[1996]]<br/>{{flagicon|US}} [[29 September]] [[1996]]<ref name=ign1 /><br/>{{flagicon|EU}}{{flagicon|AUS}} [[1 Mac]] [[1997]]<br/>{{flagicon|BRA}} [[10 Disember]] [[1997]]
| price =
| discontinued =
Baris 40:
}}
 
{{nihongo|'''Nintendo 64'''|ニンテンドー64|Nintendō Rokujūyon|lead=yes}} (ditulis sebagai '''NINTENDO<sup>64</sup>''', dikenali sebagai '''N64'''), merupakan sebuah [[konsol permainan video]] yang telah dikeluarkan oleh syarikat pengeluar konsol permainan video [[Nintendo]]. Konsol ini pertama kali dilancarkan di [[Jepun]] pada 23 Jun 1996, diikuti dengan pelancarannya di kawasan [[Amerika Utara]] pada bulan September 1996, Mac [[1997]] di [[Eropah]] dan [[Australia]] serta pada bulan Disember [[1997]] di [[Brazil]]. Pada awalnya konsol ini dijadualkan untuk dilancarkan secara rasmi ketika penghujung tahun 1995, namun begitu ditangguhkan atas alasan memberi banyak masa kepada pembangun permainan video untuk mempelajari konsol ini dan membangunkan permainan video<ref name=ny />.
 
Nama 64 dipilih kerana konsol ini menggunakan cip mikropemproses 64-bit dan merupakan konsol permainan video terakhir yang menggunakan katrij rom sebagai medium untuk pengeluaran permainan video untuk konsol ini. Walaupun konsol [[Nintendo GameCube]] dikeluarkan pada tahun 2001 sebagai pengganti kepada konsol ini, konsol N64 masih lagi tersedia di pasaran sehinggalah [[Nintendo]] mengumumkan penamatan sokongan dan pasaran konsol ini pada tahun 2003.
 
 
== Sejarah ==
 
Pada era 1990-an, kesemua konsol yang dikeluarkan memiliki keupayaan menjana grafik permainan video dalam bentuk [[Grafik komputer|2D]]. Nintendo ingin mengubah situasi ini dengan membina sebuah konsol permainan video yang mampu menjana grafik [[Grafik komputer 3D|3D]], yang membawa kepada termetrainya perjanjian di antara [[Nintendo]] dan syarikat pengeluar komponen grafik, Silicon Graphics Inc<ref name=world />. untuk membina konsol 64-bit<ref name=1up />. Projek pembinaan konsol 64-bit ini dikenali sebagai ''Project Reality''. Antara perkara yang ditekankan dalam ''Project Reality'' ialah penggunaan media katrij ROM bagi kesemua permainan video yang dikeluarkan untuk konsol N64, yang pada ketika itu kebanyakkan konsol permainan video sudah mula menggunakan media [[CD-ROM]] yang membolehkan pembangun mencipta permainan video dengan jalan cerita yang lebih panjang<ref name=twin />. Penggunaan katrij ROM memberi kelebihan kepada konsol ini dari segi sela masa konsol menyediakan permainan video berbanding CD-ROM yang mengambil masa yang agak lama bagi konsol untuk menyediakan permainan video<ref name=wtvy />.
 
 
 
 
 
Baris 50 ⟶ 60:
|- align=center
| align=left width=100px |[[Unit pemprosesan pusat|Cip mikropemproses]]
| align=left | NEC VR4300 64-bit berkelajuan 93.75 MHz
|- align=center
| align=left width=100px |[[Ingatan capaian rawak|RAM]]
| align=left | 4 MB RDRAM (boleh ditingkatkan sehingga 8MB dengan pek tambahan)
| align=left |
|- align=center
| align=left width=100px |RAM video
| align=left width=200px | ''berkongsi dengan memori utama''
|- align=center
! colspan="6" style="text-align: center;" width=650px | Grafik dan suara
Baris 62 ⟶ 72:
|- align=center
| align=left width=100px |Palet warna
| align=left | 16.8 billion warna (207 360 warna dipaparkan di skrin)
|- align=center
| align=left width=100px |[[Peleraian paparan|Resolusi skrin]]
| align=left | 256 x 224. 320 x 240, 640 x 480
|- align=center
| align=left width=100px |Jenis audio
| align=left | 16-bit
|- align=center
|}
Baris 74 ⟶ 84:
 
== Rujukan ==
{{Reflist|30em|refs=
<ref name="ny">
 
{{cite web |url=http://www.nytimes.com/1995/05/06/business/nintendo-delays-introduction-of-ultra-64-video-game-player.html |title=''Nintendo Delays Introduction Of Ultra 64 Video-Game Player'' |author=Lawrence M. Fisher |date=6 Mei 1995 |publisher=NY Times |accessdate=2 November 2015}}</ref>
<ref name="ign1">
{{cite web |url=http://uk.ign.com/articles/2011/09/24/nintendo-64-launching-a-legacy |title=''Nintendo 64: Launching a Legacy'' |author=Jonathan Drake |date=24 September 2011 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2 November 2015}}</ref>
<ref name="twin">
{{cite web |url=http://www.twinfinite.net/2015/06/23/lets-celebrate-the-nintendo-64s-birthday-today-with-a-history-lesson/ |title=''Let’s Celebrate the Nintendo 64’s Birthday Today with a History Lesson'' |author=Darmian Skinner |date=23 Jun 2015 |publisher=Twinfinite |accessdate=2 November 2015}}</ref>
<ref name="1up">
{{cite web |url=http://www.1up.com/news/day-history-nintendo-64-born |title=''This Day in History: The Nintendo 64 is Born'' |author=Frank Cifaldi |date=5 Mei 2010 |publisher=1UP |accessdate=2 November 2015}}</ref>
<ref name="wtvy">
{{cite web |url=http://www.wtvy.com/entertainment/4thdimension/headlines/This-Day-in-Video-Game-History--September-29th-1996--Nintendo-64-Released-in-United-States-329970501.html |title=''This Day in Video Game History – September 29th, 1996 – Nintendo 64 Released in United States'' |author=Sean Sporman |date=29 September 2015 |publisher=WTVY |accessdate=2 November 2015}}</ref>
<ref name="world">
{{cite web |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/38476/to-reality-and-beyond-nintendos-1994-steps-toward-next-gen |title=''To Reality and Beyond: Nintendo’s 1994 Steps Toward Next-Gen'' |author=Clay Johnson |date=10 September 2014 |publisher=Nintendo World Report |accessdate=2 November 2015}}</ref>
}}