Pemikiran magis: Perbezaan antara semakan

Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Wikimonbot (bincang | sumb.)
Tiada ringkasan suntingan
Baris 2:
'''Pemikiran magis''' ialah satu bentuk pemikiran yang sentiasa mengkaitkan peristiwa yang berlaku dengan [[kuasa ghaib]]. Pemikiran adalah berdasarkan andaian segala sesuatu itu adalah hasil daripada pengaruh alam ghaib.
 
Sebagai contoh, apabila seseorang induvidu-induvidu befikiran [[magis]] sedang mengayuh perahu-sampan
dia berpendapat bahawa perbuatan mengayuh adalah satu bentuk ritual yang berfungsi memanggil kuasa-kuasa ghaib untuk menolak perahu-sampan sedang dikayuh induvidu-tersebut. Maka inilah apa yang dimaksudkan sebagai pemikiran magis.
 
Baris 11:
kerana dia membawa nasib buruk".
 
Pemikiran magis merupakan sesuatu yang tidak dapat membantu penyelasaian masalah. Sebalik ia akan merunsingkan setiap induvidu-induvidu terobsesi ataupun obses untuk memiliki daya pemikiran terus ketagihan dengan konsep pemikiran magis kerana sangatlah tidak baik untuk kesihatan mental bangsa-bangsa spesies manusia pada abad moden sebagaimana sedang di-lalui bangsa-bangsa spesies [[manusia]] pada masa sekarang kerana pada masa sekarang teramat cukup lengkap dengan segala-gala jenis dan bentuk kemudahan teknologi canggih boleh menjelaskan segala bentuk permasalahan kesihatan bangsa-bangsa spesies manusia dan juga kesemua jenis-jenis bentuk spesies-spesies kehidupan turut diketahui pernah direkodkan.
 
== Sebab-sebab terbentuknya pemikiran magis ==
Kegagalan untuk membentuk rangkaian sebab-akibat yang munasabah adalah faktor utama yang menyebabkan seseorang berpemikiran magis.
 
Selain itu satu lagi faktor yang mendorong terbentuknya [[pemikiran]] ialah sakit [[jiwa]]. Bagi mereka yang menderita [[penyakit]] [[Schizophrenia]], mereka juga akan menunjukan gejala dalam bentuk pemikiran magis.
 
Satu lagi faktor yang membentuk pemikiran magis ialah penglibatan dalam kegiatan [[judi|perjudian]]. Oleh kerana perjudian merupakan suatu permainan yang menentukan menang atau kalah secara rambang, maka segala rasional adalah hilang dayanya untuk menyelesaikan masalah menang-kalah dalam perjudian. Maka si penjudi adalah terdorong untuk menyelesaikan masalah dalam perjudian melalui pemikiran magis. Contohnya, Si Ah Kau sentiasa kalah dalam perjudian, maka untuk mengubah nasib ini, maka Ah Kau tercari-cari kuasa luar biasa yang dapat mengubah keadaan ini, kerana, kemenangan dalam [[judi]] memamg tidak dapat dicapai melalui usaha ataupun ikthtiar, selain bergantung kepada [[nasib]] semata-mata.