Ini gaya berasaskan-Lua Modul:Sports table yang dimaksudkan untuk membina kotak meja kumpulan dan liga untuk pertandingan dengan format menang-seri-kalah. Ambil perhatian bahawa modul ini digunakan secara meluas, supaya menguji perubahan potensi ketat dalam kotak pasir dan sila pastikan konsensus wujud sebelum melaksanakan perubahan besar. Selebihnya dokumentasi ini menerangkan bagaimana untuk menggunakan modul ini dengan gaya WDL dalam satu artikel atau templat, semak jadual kandungan untuk item tertentu.

Penggunaan sunting

Penggunaan asas sunting

Dalam bentuknya yang paling sederhana, hanya beberapa parameter yang perlu digunakan untuk membina jadual

Dalam artikel sunting

Apa yang anda taip
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5             |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3             |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0             |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
}}
Apa yang ia kelihatan seperti
Pos Pasukan P M S K JG GB PG Mt
1 Pasukan Impian Piala Dunia FIFA 5 5 0 0 10 0 +10 15
2 Pasukan 2 5 3 1 1 3 2 +1 10
3 Pasukan 3 5 3 0 2 3 3 0 9
4 Pasukan 4 5 1 1 3 1 4 −3 4
5  Gibraltar 5 0 0 5 0 6 −6 0
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]

Arahan utama adalah {{#invoke:Sports table|main|style=WDL}} statement yang pada dasarnya memanggil modul dan membolehkan anda mengatur semuanya. Kemudian anda senaraikan kedudukan pasukan sebagai |team1=, |team2=, dll untuk seberapa banyak pasukan yang anda perlukan dalam jadual. Anda boleh menggunakan nama pasukan penuh di sana without spaces jika anda mahu, tetapi menggunakan kod (seperti dalam contoh) dapat mempermudah. Untuk setiap pasukan, anda kini menentukan kemenangan, seri, kekalahan, jaringan gol untuk dan gol bolos dengan menggunakan |win_TTT=, |draw_TTT=, |loss_TTT=, |gf_TTT= dan |ga_TTT= masing-masing (dengan TTT digantikan oleh kod pasukan). Sekiranya anda tidak menentukan nombor ini, secara automatik dianggap 0. Ini adalah praktik yang baik walaupun memasukkannya pula dan menyelaraskan lajur menggunakan ruang yang sesuai (seperti dalam contoh), jadi kodnya mudah dibaca. Langkah terakhir sekarang adalah menentukan parameter |name_TTT= yang menentukan nama apa yang ditunjukkan dalam jadual, anda juga boleh menggunakan markup dan templat wiki di sini. Lihat #Dating untuk melihat cara menukar tarikh kemas kini.

Parameter |showteam= dihantar secara automatik dari panggilan templat (lihat #Sorotan pasukan dan jadual separa); |only_pld_pts= secara automatik diteruskan ke jadual terpotong, (lihat #Appearance); |show_matches= secara automatik diteruskan untuk mengawal keterlihatan hasil perlawanan, lihat #Matches.

Dalam templat sunting

Menggunakan modul ini dalam templat kini tidak digunakan lagi perbincangan ini.

Penyesuaian sunting

Beberapa perkara boleh disesuaikan dalam jadual ini

Mata, kemenangan atau peratusan sunting

Secara lalai pasukan diberi kedudukan berdasarkan mata, yang dapat disesuaikan seperti berikut:

Apa yang anda taip
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5             |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0 |adjust_points_FDT=1.5
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3             |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0             |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |adjust_points_EEE=-1.5

|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}

|winpoints=2
|drawpoints=1
|losspoints=-0.1
}}
Apa yang ia kelihatan seperti
Pos Pasukan P M S K JG GB PG Mt
1 Pasukan Impian Piala Dunia FIFA 5 5 0 0 10 0 +10 11.5
2 Pasukan 2 5 3 1 1 3 2 +1 6.9
3 Pasukan 3 5 3 0 2 3 3 0 5.8
4 Pasukan 4 5 1 1 3 1 4 −3 2.7
5  Gibraltar 5 0 0 5 0 6 −6 −2
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]

Secara lalai, kemenangan bernilai 3 mata, seri 1 mata dan kekalahan 0 mata, nilai-nilai ini dapat diganti dengan yang anda perlukan |winpoints=, |drawpoints= dan |losspoints=. Pasukan juga dapat memulai musim dengan bonus atau mata penalti, ini dapat disertakan dengan menggunakan |adjust_points_TTT= untuk pasukan tertentu.

Sebagai alternatif pasukan juga boleh diberi kedudukan berdasarkan kemenangan (masing-masing set |ranking_style=wins atau |ranking_style=percentage)

Untuk memerintahkan lajur mata sebelum lajur dimainkan, gunakan |pts_first=y. Untuk memesan lajur peratusan sebelum lajur dimainkan, gunakan |perc_first=y.

Pilihan tajuk (mata untuk / menentang dan tajuk lain yang disesuaikan) sunting

Apa yang anda taip
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|for_against_style=points
|draw_header=<abbr title="Menang selepas masa tambahan atau penalti">M+</abbr>
|team_header=Pemain
}}
Apa yang ia kelihatan seperti
Pos Pemain P M M+ K MJG MGB MPG Mt
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]

Untuk sukan dengan mata untuk menentang dan bukannya gol, menetapkan |for_against_style=points menukar lajur untuk, melawan dan perbezaan untuk menggunakan titik sebagai gantinya. Perkataan lajur D (seri) dapat disesuaikan dengan menggunakan |draw_header= dan susunan lajur Pasukan dapat disesuaikan dengan menggunakan |team_header=. |for_against_style=none membuang lajur ini sepenuhnya.

Perkataan lajur Grp (kumpulan) dapat disesuaikan dengan menggunakan |group_header= dengan cara yang sama seperti tajuk undian.

Urutan kekalahan dan cabutan sunting

Apa yang anda taip
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL|loss_before_draw=true

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5             |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3             |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0             |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
Apa yang ia kelihatan seperti
Pos Pasukan P M K S JG GB PG Mt
1 Pasukan Impian Piala Dunia FIFA 5 5 0 0 10 0 +10 15
2 Pasukan 2 5 3 1 1 3 2 +1 10
3 Pasukan 3 5 3 2 0 3 3 0 9
4 Pasukan 4 5 1 3 1 1 4 −3 4
5  Gibraltar 5 0 5 0 0 6 −6 0
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]

Sebagai undian lalai disenaraikan sebelum kekalahan. Untuk menyenaraikan kekalahan terlebih dahulu, gunakan |loss_before_draw=true.

Nisbah gol / purata gol sunting

Apa yang anda taip
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|use_goal_ratio=yes

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5             |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3             |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0             |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
Apa yang ia kelihatan seperti
Pos Pasukan P M S K JG GB R Mt
1 Pasukan Impian Piala Dunia FIFA 5 5 0 0 10 0 15
2 Pasukan 2 5 3 1 1 3 2 1.500 10
3 Pasukan 3 5 3 0 2 3 3 1.000 9
4 Pasukan 4 5 1 1 3 1 4 0.250 4
5  Gibraltar 5 0 0 5 0 6 0.000 0
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]

Menggunakan |use_goal_ratio=yes gunakan nisbah gol dan bukannya perbezaan gol. Untuk menukar tajuk ke purata gol, gunakan |use_goal_average=yes sebaliknya.

Peratusan gol sunting

Apa yang anda taip
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|use_goal_percentage=yes

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5             |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3             |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0             |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT=[[Pasukan Impian Piala Dunia FIFA]]
|name_BBB=Pasukan 2
|name_CCC=Pasukan 3
|name_DDD=Pasukan 4
|name_EEE={{fb|GIB}}
}}
Apa yang ia kelihatan seperti
Pos Pasukan P M S K JG GB PNG Mt
1 Pasukan Impian Piala Dunia FIFA 5 5 0 0 10 0 15
2 Pasukan 2 5 3 1 1 3 2 150.0 10
3 Pasukan 3 5 3 0 2 3 3 100.0 9
4 Pasukan 4 5 1 1 3 1 4 25.0 4
5  Gibraltar 5 0 0 5 0 6 0.0 0
Kemaskini perlawanan dimainkan pada tidak diketahui. Sumber: [perlu rujukan]

Menggunakan |use_goal_percentage=yes gunakan peratusan gol dan bukannya perbezaan gol. Modul:Sports table/styledoc

Contoh penggunaan sunting

Parameter modul dapat disusun dalam urutan yang berbeza bergantung pada editor dan artikel tetapi di bawah ini adalah contoh penggunaan yang dapat disalin ketika membuat jadual modul.

Apa yang anda taip
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL
|update = future <!-- Apabila kejohanan dimulakan, kemas kini update-parameter dengan tarikh kemas kini dan alih keluar start_date-->
|start_date = Tidak diketahui <!-- Pada borang 24 April 2165. Semasa kejohanan dimulakan, alih keluar start_date-->
|source = Tidak diketahui <!-- Tambahkan sumber untuk jadual di sini dengan tanda kurung tunggal [webadress info] -->

<!--Kemas kini kedudukan pasukan di sini-->
|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE |team6=FFF |team7=GGG |team8=HHH |team9=III |team10=JJJ |team11=KKK |team12=LLL

<!--Kemas kini kelayakan pasukan di sini (ditakrifkan di bawah)-->
|result1=PRO |result2=CLG |result3=KO |result4=CLPO |result5=ELPO |result8=ELG |result11=RPO |result12=REL

<!--Kemas kini keputusan pasukan di sini dan kemudian (jika diperlukan) kedudukan di atas. Jangan lupa untuk mengemas kini tarikh di atas (kemas kini parameter)-->
|win_AAA=0 |draw_AAA=0 |loss_AAA=0 |gf_AAA=0 |ga_AAA=0 |status_AAA=JQ <!-- Pasukan A -->
|win_BBB=0 |draw_BBB=0 |loss_BBB=0 |gf_BBB=0 |ga_BBB=0 |status_BBB=Q <!-- Pasukan B -->
|win_CCC=0 |draw_CCC=0 |loss_CCC=0 |gf_CCC=0 |ga_CCC=0 |status_CCC=M <!-- Pasukan C -->
|win_DDD=0 |draw_DDD=0 |loss_DDD=0 |gf_DDD=0 |ga_DDD=0 |status_DDD=T <!-- Pasukan D -->
|win_EEE=0 |draw_EEE=0 |loss_EEE=0 |gf_EEE=0 |ga_EEE=0 |status_EEE= <!-- Pasukan E -->
|win_FFF=0 |draw_FFF=0 |loss_FFF=0 |gf_FFF=0 |ga_FFF=0 |status_FFF= <!-- Pasukan F -->
|win_GGG=0 |draw_GGG=0 |loss_GGG=0 |gf_GGG=0 |ga_GGG=0 |status_GGG= <!-- Pasukan G -->
|win_HHH=0 |draw_HHH=0 |loss_HHH=0 |gf_HHH=0 |ga_HHH=0 |status_HHH= <!-- Pasukan H -->
|win_III=0 |draw_III=0 |loss_III=0 |gf_III=0 |ga_III=0 |status_III= <!-- Pasukan I -->
|win_JJJ=0 |draw_JJJ=0 |loss_JJJ=0 |gf_JJJ=0 |ga_JJJ=0 |status_JJJ= <!-- Pasukan J -->
|win_KKK=0 |draw_KKK=0 |loss_KKK=0 |gf_KKK=0 |ga_KKK=0 |status_KKK= <!-- Pasukan K -->
|win_LLL=0 |draw_LLL=0 |loss_LLL=0 |gf_LLL=0 |ga_LLL=0 |status_LLL=R <!-- Pasukan L -->

<!--Definisi pasukan (wikilinks dalam jadual)-->
|name_AAA = Pasukan A<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan A di sini -->
|name_BBB = Pasukan B<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan B di sini -->
|name_CCC = Pasukan C<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan C di sini -->
|name_DDD = Pasukan D<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan D di sini -->
|name_EEE = Pasukan E<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan E di sini -->
|name_FFF = Pasukan F<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan F di sini -->
|name_GGG = Pasukan G<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan G di sini -->
|name_HHH = Pasukan H<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan H di sini -->
|name_III = Pasukan I<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan I di sini -->
|name_JJJ = Pasukan J<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan J di sini -->
|name_KKK = Pasukan K<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan K di sini -->
|name_LLL = Pasukan L<!-- Tambahkan wikilink untuk Pasukan L di sini -->

<!--Tetapan dan peraturan jadual-->
|show_limit = <!-- Untuk jadual liga dan meja besar lain gunakan showlimit = 5 (standard per kata sepakat untuk hanya menunjukkan lima pasukan pada artikel individu) -->
|class_rules = 1) Mata; 2) Perbezaan gol; 3) Bilangan gol; <!-- Tambahkan peraturan klasifikasi di sini -->

<!--Definisi lajur kelayakan dan diturunkan, gunakan hijau untuk kejohanan teratas, kemudian biru diikuti dengan kuning, merah adalah penyingkiran. Peringkat pertandingan yang berbeza harus mempunyai warna yang berbeza seperti hijau1, hijau2 dan sebagainya.-->
|res_col_header = PQR <!-- Semua ini mungkin tidak diperlukan, Promosi (P), Kelayakan (Q) dan Diturunkan (R) -->
|col_PRO = green1 |text_PRO = Promosi ke <!-- Wikilink ke peringkat yang lebih tinggi, tahun paip dan persatuan -->
|col_KO  = green1 |text_KO  = Mara ke <!-- Wikilink ke peringkat seterusnya misalnya peringkat kalah mati (KO) -->
|col_CLG = green1 |text_CLG = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_CLPO= green2 |text_CLPO= Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_ELG = blue1  |text_ELG = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_ELPO= blue2  |text_ELPO= Kelayakan ke <!-- Wikilink ke peringkat kejohanan, tahun paip dan persatuan -->
|col_RPO = red2   |text_RPO = Kelayakan ke <!-- Wikilink ke playoff penyingkiran, menuju playoff penyingkiran -->
|col_REL = red1   |text_REL = Diturunkan ke <!-- Wikilink ke peringkat lebih rendah, tahun paip dan persatuan -->
}}
Apa yang ia kelihatan seperti
Pos Pasukan P M S K JG GB PG Mt Promosi, kelayakan atau diturunkan
1 Pasukan A (J, Q) 0 0 0 0 0 0 0 0 Promosi ke
2 Pasukan B (Q) 0 0 0 0 0 0 0 0 Kelayakan ke
3 Pasukan C (M) 0 0 0 0 0 0 0 0 Mara ke
4 Pasukan D (T) 0 0 0 0 0 0 0 0 Kelayakan ke
5 Pasukan E 0 0 0 0 0 0 0 0 Kelayakan ke
6 Pasukan F 0 0 0 0 0 0 0 0
7 Pasukan G 0 0 0 0 0 0 0 0
8 Pasukan H 0 0 0 0 0 0 0 0 Kelayakan ke
9 Pasukan I 0 0 0 0 0 0 0 0
10 Pasukan J 0 0 0 0 0 0 0 0
11 Pasukan K 0 0 0 0 0 0 0 0 Kelayakan ke
12 Pasukan L (R) 0 0 0 0 0 0 0 0 Diturunkan ke
Perlawanan pertama dimainkan pada Tidak diketahui. Sumber: Tidak diketahui
Peraturan untuk klasifikasi: 1) Mata; 2) Perbezaan gol; 3) Bilangan gol;
(J) Juara; (M) Mara ke fasa seterusnya; (Q) Layak ke fasa yang ditunjukkan; (R) Diturunkan; (T) Layak, tetapi belum ke fasa tertentu yang dinyatakan

-- Style for football tables
local pp = {}

function pp.header(t,Args,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,full_table,results_header_txt)
	-- Load relevant modules
	local yesno = require('Module:Yesno')
	
	-- Create table header
	-- Pre stuff
	local team_width = Args['teamwidth'] or '190'
	local sort_text = yesno(Args['sortable_table'] or 'no') and ' sortable' or ''
	local show_played = not yesno(Args['hide_played'] or 'no')
	local rounds_won = yesno(Args['show_rw'] or Args['rounds_won'] or 'no')
	table.insert(t,'{| class="wikitable'..sort_text..'" style="text-align:center;"\n')            			-- Open table
	-- Table title
	if Args['title'] or Args['table_header'] then
		table.insert(t,'|+ ' .. (Args['title'] or Args['table_header']) .. '\n')
	end
	-- Custom header options
	local played_head_text = Args['pld_header'] or '<abbr title="Perlawanan">P</abbr>'
	local draw_head_text = Args['draw_header'] 
		or (yesno(Args['use_tie'] or 'no') and '<abbr title="Terikat">T</abbr>') or '<abbr title="Seri">S</abbr>'
	local group_head_text = Args['group_header'] or '<abbr title="Kumpulan">Kum</abbr>'
	local team_head_text = Args['team_header'] or 'Pasukan'
	local away_goals_head_text = Args['away_goals_header'] or '<abbr title="Gol tempat lawan">AG</abbr>'
	local bonus_head_text = Args['bonus_header'] or '<abbr title="Mata Bonus">MB</abbr>'
	local rw_head_text = Args['rw_header'] or '<abbr title="Menang Pusingan">MP</abbr>'
	local loss_first = Args['loss_before_draw'] or Args['loss_before_tie'] or false
	-- What to rank the teams by
	local ranking_style = string.lower(Args['ranking_style'] or 'pts')
	local show_points, show_wperc, show_perc, show_ppg = false, false, false, false
	if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' or ranking_style=='none' then
		-- Based on wins
	elseif ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='wpct' then
		show_wperc = true
	elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
		-- Based on percentage
		show_perc = true
	elseif ranking_style=='ppg' or ranking_style=='points per game' or ranking_style=='ptspergame' then
		-- Based on points per game
		show_ppg = true
	elseif ranking_style=='percpts' or ranking_style=='%pts' then
		-- Based on percentage and points
		show_perc = true
		show_points = true
	elseif ranking_style=='ppgpts' then
		-- Based on ppg and points
		show_ppg = true
		show_points = true
	else
		-- Based on points
		show_points = true
	end
	local pts_perc_first = yesno((show_points and Args['pts_first']) or (show_perc and Args['perc_first']) or 'no')
	local show_away_goals = yesno(Args['show_away_goals'] or 'no')
	local show_bonus_points = yesno(Args['show_bonus_points'] or 'no')
	local show_win = yesno(Args['show_win'] or 'yes')
	local show_draw = yesno(Args['show_draw'] or 'yes')
	local show_loss = yesno(Args['show_loss'] or 'yes')
	-- Use points instead of goals for/against
	local for_against_style = Args['for_against_style'] 	or 'goals'
	local fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur
	local hide_for_against = false
	-- First convert to lower case if it is a string
	for_against_style = string.lower(for_against_style)
	if for_against_style=='g' or for_against_style=='goal' or for_against_style=='goals' then
		fa_letter = ''
		fa_word_sing = ''
		fa_word_plur = ''
	elseif for_against_style=='f' or for_against_style=='frame' or for_against_style=='frames' then
		fa_letter = 'F'
		fa_word_sing = 'Frame'
		fa_word_plur = 'Bingkai'
	elseif for_against_style=='m' or for_against_style=='match' or for_against_style=='matches' then
		fa_letter = 'M'
		fa_word_sing = 'Match'
		fa_word_plur = 'Perlawanan'
	elseif for_against_style=='game' or for_against_style=='games' then
		fa_letter = 'G'
		fa_word_sing = 'Game'
		fa_word_plur = 'Permainan'
	elseif for_against_style=='p' or for_against_style=='point' or for_against_style=='points' then
		fa_letter = 'M'
		fa_word_sing = 'Mata'
		fa_word_plur = 'Mata'
    elseif for_against_style=='s' or for_against_style=='set' or for_against_style=='sets' then
        fa_letter = 'S'
        fa_word_sing = 'Set'
        fa_word_plur = 'Set'		
    elseif for_against_style=='r' or for_against_style=='run' or for_against_style=='runs' then
        fa_letter = 'R'
        fa_word_sing = 'Run'
        fa_word_plur = 'Larian'
	elseif for_against_style=='none' then
		hide_for_against = true
	else
		fa_letter = 'G'
		fa_word_sing = 'Goal'
		fa_word_plur = 'Gol'
	end
	-- Whether to use goal ratio (goal average) instead
	local do_ratio = yesno(Args['use_goal_ratio'] or 'no')
	local do_average = yesno(Args['use_goal_average'] or 'no')

	-- Whether to use goal percentage instead
	local do_percentage = yesno(Args['use_goal_percentage'] or Args['use_point_percentage'] or 'no')
	
	local do_point_for_avg = yesno(Args['use_goals_per_match'] or Args['use_points_per_match'] or 'no')
	
	-- Whether to suppress the GR/GA/G% column entirely
	local do_difference = yesno(Args['use_goal_diff'] or 'yes')

	-- Use games behind header
	local show_GB = yesno(Args['show_GB'] or 'no')
	
	-- Initialize
	local tt = {}
	tt.count = 0 		-- Up by one after every call
	tt.tab_text = t		-- Actual text
	-- Actual headers
	if pos_label ~= nil then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,pos_label)									-- Position col
	end
	-- Add group header
	if full_table and group_col then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,group_head_text)			-- Group col
	end
	tt = p_sub.colhead(tt,team_width,team_head_text..VTE_text)				-- Team col
	if pts_perc_first then
		if show_points then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Mata">Mt</abbr>')					-- Points col
		end
		if show_perc then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Peratus Kemenangan">PK</abbr>')			-- Win percentage col
		end
		if show_ppg then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Mata setiap permainan">PPG</abbr>')		-- Points per game col
		end
	end
	if show_played then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,played_head_text)							-- Matches played col
	end
	if full_table then
		if show_win then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Menang">M</abbr>')			-- Win col
		end
		if loss_first then
			if show_loss then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Kalah">K</abbr>')		-- Loss col
			end
			if show_draw then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text)					-- Draw col
			end
		else
			if show_draw then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text)					-- Draw col
			end
			if show_loss then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Kalah">K</abbr>')		-- Loss col
			end
		end
		if rounds_won then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,rw_head_text)  -- Rounds won
		end
		if not hide_for_against then
			if not yesno(Args['hide_for_against_columns'] or 'no') then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' Jaringan Gol">'..fa_letter..'JG</abbr>')		-- For col
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' Gol Bolos">'..fa_letter..'GB</abbr>')	-- Against col
			end
			if do_ratio or do_average then
				local ratio_word = do_ratio and ' Ratio' or ' Purata'
				local ratio_letter = do_ratio and 'R' or 'Av'
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..ratio_word..'">'..fa_letter..ratio_letter..'</abbr>')	-- Ratio col
			elseif do_percentage then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' Peratusan Gol">PNG</abbr>')			-- Percentage col
			elseif do_point_for_avg then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' Setiap Perlawanan">'..fa_letter..'PM</abbr>')	-- Points per match
			elseif do_difference then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' Perbezaan Gol">'..fa_letter..'PG</abbr>')	-- Difference col
			end
		end
	end
	if show_away_goals then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,away_goals_head_text)		-- Away goals col
	end
	if show_bonus_points then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,bonus_head_text)			-- Bonus points col
	end
	if not pts_perc_first then
		if show_points then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Mata">Mt</abbr>')					-- Points col
		end
		if show_perc then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Peratus kemenangan">PK</abbr>')			-- Win percentage col
		elseif show_wperc then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Peratus kemenangan">WPCT</abbr>')			-- Win percentage col
		end
		if show_ppg then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Mata setiap permainan">PPG</abbr>')		-- Points per game col
		end
	end
	if full_table then
		if show_GB then -- Games behind header
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Permainan di belakang">GB</abbr>')
		end
		tt.count = tt.count+1
		table.insert(tt.tab_text,results_header_txt)
	end

	return tt
end

-- Numeric alignment
local function num_align(num, digits)
	if tonumber(digits) and tonumber(num) then
		local n = tonumber(num)
		digits = tonumber(digits)
		if digits == 1 then
			if n >= 0 and n < 10 then
				return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">0</span>' .. num
			end
		elseif digits == 2 then
			if n >= 0 and n < 10 then
				return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">00</span>' .. num
			elseif n >= 10 and n < 100 then
				return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">0</span>' .. num
			end
		end
	end
	return num
end

function pp.row(frame,t,Args,p_sub,notes_exist,hth_id_list,full_table,rand_val,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)
	-- Build the inner parts of individual rows
	
	-- Sub-module usage
	local mm = require('Module:Math')
	local yesno = require('Module:Yesno')

	-- Get custom/default options for in table
	local show_win = yesno(Args['show_win'] or 'yes')
	local show_draw = yesno(Args['show_draw'] or 'yes')
	local show_loss = yesno(Args['show_loss'] or 'yes')
	local win_points = tonumber(Args['winpoints'])				or (show_draw and 3 or 2)
	local draw_points = tonumber(Args['drawpoints'])			or (show_draw and 1 or 0)
	local loss_points = tonumber(Args['losspoints'])			or (show_draw and 0 or 1)
	local rw_points = tonumber(Args['rwpoints'])				or 1
	local digits = Args['digitpad']
	
	local total_row_name = 'SPORTS_TABLE_TOTAL'
	-- Add to tallies if enabled
	if yesno(Args['show_totals'] or 'no') and (team_code_ii ~= total_row_name) then
		for k,v in ipairs({'win', 'draw', 'loss', 'gf', 'ga', 'adjust_points', 'startpoints'}) do
			Args[v .. '_' .. total_row_name] = 
				(tonumber(Args[v .. '_' .. total_row_name]) or 0) 
				+ (tonumber(Args[v .. '_' .. team_code_ii]) or 0)
		end
	end

	-- Order of draws and losses --
	local loss_first = Args['loss_before_draw'] or Args['loss_before_tie'] or false	

	-- Optional rounds won
	local rounds_won = yesno(Args['show_rw'] or Args['rounds_won'] or 'no')
	
	-- Get some input
	local wins = tonumber(Args['win_'..team_code_ii])			or 0
	local draws = tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) 		or 0
	local losses = tonumber(Args['loss_'..team_code_ii])		or 0
	local rw = tonumber(Args['rw_'..team_code_ii])		or 0
	local gfor = tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii] or '0') or '?'
	local gaig = tonumber(Args['ga_'..team_code_ii] or Args['pa_'..team_code_ii] or '0') or '?'
	local s_pts = (tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) or 0) + (tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii]) or 0)
	local hth_local = yesno(Args['show_hth'] or 'yes') and Args['hth_'..team_code_ii] or nil
	local ranking_style = string.lower(Args['ranking_style'] or 'pts')

	-- Then calculate some values
	local matches = wins + draws + losses
	local points = win_points*wins + draw_points*draws + loss_points*losses + rw_points*rw + s_pts
	
	if Args['goalpoints'] and tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii]) then
		points = points + (tonumber(Args['goalpoints']) or 1)*tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii])
	end
	
	local matches_text = matches
	if tonumber(Args['win_'..team_code_ii]) == nil or tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) == nil or tonumber(Args['loss_'..team_code_ii]) == nil then
		matches = tonumber(Args['matches_'..team_code_ii]) or matches
		matches_text = Args['matches_'..team_code_ii] or matches
	end
	
	local win_perc = ''
	local ppg = ''
	if tonumber(matches) == nil or matches == 0 then 
		-- Escape for zero matches
		win_perc = '&mdash;'
		ppg = '&mdash;'
	else
		--Some sports use draw as well
		win_perc = mm._precision_format((2*wins + draws) / (2*matches), 3)
		ppg = mm._precision_format(points / matches, 2)
		if losses > 0 or draws > 0 then
			-- Drop the leading zero (from the string)
			win_perc = string.sub(win_perc,2,string.len(win_perc))
		end
	end
	if ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='wpct' then
		if matches == 0 then
			win_perc = '&mdash;'
		else
			win_perc = mm._precision_format(100 * wins / matches, 2)
		end
	end

	-- Show for/against
	local for_against_style = Args['for_against_style'] 	or 'goals'
	local hide_for_against = false
	for_against_style = string.lower(for_against_style)
	if for_against_style=='none' then
		hide_for_against = true
	end

	-- Comparison of for against
	local gcomp = nil
	-- Whether to use goal ratio (goal average) or goal percentage instead
	local skip_sign
	if yesno(Args['use_goal_ratio'] or 'no') or yesno(Args['use_goal_average'] or 'no') then
		-- Now it is the goal ratio/goal average
		if (gfor == '?') or (gaig == '?') or gaig == 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(gfor / gaig, 3)
		end
	elseif yesno(Args['use_goal_percentage'] or 'no') then
		-- Now it is the percentage
		if (gfor == '?') or (gaig == '?') or gaig == 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / gaig , 1)
		end
	elseif yesno(Args['use_point_percentage'] or 'no') then
		-- Now it is the point percentage
		if (gfor == '?') or (gaig == '?') or (gfor + gaig) <= 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / (gfor + gaig) , 2)
		end
	elseif yesno(Args['use_goals_per_match'] or Args['use_points_per_match'] or 'no') then
		-- Now it is the point for average
		if (gfor == '?') or matches <= 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(gfor / matches , 1)
		end
	elseif yesno(Args['use_goal_diff'] or 'yes') then
		-- It's goal difference
		if (gfor == '?') or (gaig == '?') then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = gfor - gaig
			-- Formatting with signs
			if gcomp>0 then
				gcomp='+'..num_align(gcomp,digits)
			elseif gcomp < 0 then
				gcomp='&minus;'..-num_align(gcomp,digits)
			end
		end
	end
	-- Use actual values if gfor or gaig is not numeric
	if (gfor == '?') then gfor = Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii] or '' end
	if (gaig == '?') then gaig = Args['ga_'..team_code_ii] or Args['pa_'..team_code_ii] or '' end

	-- Show games behind
	local show_GB = yesno(Args['show_GB'] or 'no')
	local GB_text = '&mdash;'
	if show_GB then
		local GB_team_no = tonumber(Args['GB_team']) or 1
		if ii == GB_team_no then
			-- Do nothing, it's vs this team
		else
			local wins_GB = tonumber(Args['win_'..team_list[GB_team_no]])		or 0
			local losses_GB = tonumber(Args['loss_'..team_list[GB_team_no]])	or 0
			local GB_num = (wins_GB-wins+losses-losses_GB)/2
			-- Display options
			if GB_num >0 then
				-- Indicates trailing GB_team
				GB_text = num_align(GB_num,digits)
			elseif GB_num == 0 then
				-- Equal, do nothing to get dash
			else 
				-- Ahead of GB team, should be noted by plus (instead of minus that comes from formula)
				GB_text = '+'..num_align(-GB_num,digits)
			end
		end
	end
	
	-- Some local vars	
	local hth_string
	local tt_return = p_sub.hth(frame,Args,full_table,hth_id_list,hth_local,notes_exist,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,rand_val)
	hth_string = tt_return.str
	hth_id_list = tt_return.list
	notes_exist = tt_return.notes_exist
	
	-- What to rank the teams by
	local rank_points, rank_perc, rank_wperc, rank_ppg = false, false, false, false
	local win_fw, win_string
	
	if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' then
		-- Based on wins
		win_fw = 'font-weight: bold;'
		win_string = hth_string
	elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
		-- Based on percentage
		rank_perc = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='%w' then
		-- Based on percentage
		rank_wperc = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='ppg' or ranking_style=='points per game' or ranking_style=='ptspergame' then
		-- Based on points per game
		rank_ppg = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='percpts' or ranking_style=='%pts' then
		-- Based on percentage and points
		rank_perc = true
		rank_points = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='ppgpts'  then
		-- Based on ppg and points
		rank_ppg = true
		rank_points = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='none' then
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	else
		-- Based on points
		rank_points = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	end
	local show_played = not yesno(Args['hide_played'] or 'no')
	local show_away_goals = yesno(Args['show_away_goals'] or 'no')
	local show_bonus_points = yesno(Args['show_bonus_points'] or 'no')
	local pts_perc_first = yesno((rank_points and Args['pts_first']) or ((rank_perc or rank_wperc) and Args['perc_first']) or 'no')
	-- Row building
	if (tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) and tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii])) then
		table.insert(t,'[[Category:Pages using sports table with both adjust and startpoints]]\n')
	end
	if pts_perc_first then
		if rank_points then
			-- Add &minus; for negative point totals
			if points<0 then
				table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | &minus;'..num_align(-points,digits)..hth_string..'\n')
			else
				table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..num_align(points,digits)..hth_string..'\n')
			end
		end
		if rank_perc then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		elseif rank_wperc then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;text-align:right;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		end
		if rank_ppg then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..ppg..hth_string..'\n')
		end
	end
	if show_played then
		table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..matches_text..'\n') 		-- Played
	end
	if full_table then
		-- Use actual values if wins, draws, and losses are not numeric
		if (wins == 0 and draws == 0 and losses == 0) then
			local function numorval(s)
				return s and ((s == '' and 0) or tonumber(s) or s) or 0
			end
			wins = numorval(Args['win_'..team_code_ii])
			draws = numorval(Args['draw_'..team_code_ii])
			losses = numorval(Args['loss_'..team_code_ii])
		end
		if show_win then
			table.insert(t,'| style="'..win_fw..bg_col..'" |'..num_align(wins,digits)..win_string..'\n') 	-- Won
		end
		
		if loss_first then
			if show_loss then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(losses,digits)..'\n') -- Lost
			end
			if show_draw then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(draws,digits)..'\n') 	-- Drawn
			end
		else
			if show_draw then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(draws,digits)..'\n') 	-- Drawn
			end
			if show_loss then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(losses,digits)..'\n') -- Lost
			end
		end
		if rounds_won then
			if tonumber(Args['rw_' .. team_code_ii] or 0) == nil then
				rw = Args['rw_' .. team_code_ii] or ''
			end
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..rw..'\n')         -- Rounds won
		end
		if not hide_for_against then
			if not yesno(Args['hide_for_against_columns'] or 'no') then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(gfor,digits)..'\n') 		-- GF
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(gaig,digits)..'\n')		-- GA
			end
			if gcomp then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gcomp..'\n')      -- Goal comparison
			end
		end
		
	end
	if show_away_goals then
		table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | '..(Args['away_goals_'..team_code_ii] or '')..'\n')
	end
	if show_bonus_points then
		if s_pts < 0 then
			table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | &minus;'..num_align(-s_pts,digits)..'\n')
		else
			table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | '..num_align(s_pts,digits)..'\n')
		end
	end
	if not pts_perc_first then
		if rank_points then
			-- Add &minus; for negative point totals
			if points<0 then
				table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | &minus;'..num_align(-points,digits)..hth_string..'\n')
			else
				table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..num_align(points,digits)..hth_string..'\n')
			end
		end
		if rank_perc then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		elseif rank_wperc then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;text-align:right;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		end
		if rank_ppg then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..ppg..hth_string..'\n')
		end
	end
	if show_GB then
		table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..GB_text..'\n')  -- GB
	end
	return {t=t, notes_exist=notes_exist, hth_id_list=hth_id_list}
end

function pp.status(Args)
	-- Declare status options
	-- ------------------------------------------------------------
	-- NOTE: If you add to status_code, also add to status_called and status_letters!!
	-- Or functionality will be compromised
	-- ------------------------------------------------------------
	local status_code, status_called = {}, {}
	status_code = {	M='Mara ke fasa seterusnya', J='Juara', D='Hilang Kelayakan', 
		E='Tersingkir', G='Tetamu', H='Tuan Rumah', O='Pemenang Play-off', P='Promosi', Q='Layak ke fasa yang ditunjukkan',
		R='Diturunkan', T='Layak, tetapi belum ke fasa tertentu yang dinyatakan'}
	local status_letters = (Args['status_order'] or '') .. 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
	
	-- Status position (before or after read and default)
	local stat_pos_val = string.lower(Args['status_pos'] or '')
	local status_position = 'after' 	-- Default location
	if stat_pos_val=='before' then
		status_position = 'before'
	elseif stat_pos_val=='after' then
		status_position = 'after'
	end
	-- Read in custom status options
	for l in mw.text.gsplit(status_letters, '') do
		status_called[l] = false
		status_code[l] = status_code[l] or '?'
		status_letters = mw.ustring.gsub(status_letters, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1')

		if Args['status_text_' .. l] then
			status_code[l] = Args['status_text_' .. l]
		end
	 end
	
	return {code=status_code, called=status_called, letters=status_letters, position=status_position}
end

return pp