Selamat datang ke Wikipedia Bahasa Melayu!
Salam sejahtera Gk0401! Terima kasih kerana mendaftar di Wikipedia Bahasa Melayu!
Berikut merupakan beberapa pautan yang dapat anda layari jika masih baru di Wikipedia:

Lihat juga tutorial dan meja bantuan Wikipedia. Untuk menandatangani pesanan anda pada laman perbualan, seperti laman ini, letakkan ~~~~ (empat kali tanda gelombang) atau klik butang Tandatangan dan cap waktu pada laman penyuntingan.
Semoga anda menikmati kunjungan anda di Wikipedia Bahasa Melayu. Selamat menyumbang! ...Aurora... (b) 16:03, 19 Oktober 2011 (UTC)Balas

Lawati b:Wikibooks:Rak_bahasa_pengaturcaraan. ...Aurora... (b) 16:03, 19 Oktober 2011 (UTC)Balas

 #include <stdlib.h>
 #include <GL/glut.h> //OpenGL utility library
 static GLfloat spin = 0.0;
 void init(void)
 {
 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //menentukan warna skrin,(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)adalah warna hitam
 glShadeModel (GL_FLAT);
 }
 // fungsi prototypes
 void display(void)
 {                                  // glClear-tetapkan nilai "clear buffer"
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);      //GL_COLOR_BUFFER_BIT- menunjukan buffer yang membolehkan color writing
 glPushMatrix();
 glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);    //membuat putaran biasa,(0.0, 0.0, 1.0)boleh ubah jika ingin  
 			             //membuat putaran yang lebih unik.
 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);          // menentukan warna objek 
 glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
 glPopMatrix();
 glutSwapBuffers();
 }
 // fungsi prototypes
 void spinDisplay(void)
 {				// menetapkan putaran 
 spin = spin + 2.0;		// anticlockwise
 if (spin > 360)
 spin = spin - 360.0;
 glutPostRedisplay();		// menpaparkan objek bergerak
 }
 // fungsi prototypes
 void reshape(int w, int h)
 {
 glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);  //Mewujudkan kawasan penglihatan untuk menutup tetingkap seluruh
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);                  //mengubah unjuran matriks
 glLoadIdentity();                             //menetapkan matriks projek  semula
 glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0); //membolehkan peta abstrak dari directly coordination ke window coordination
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 }
 // fungsi prototypes
 void mouse(int button, int state, int x, int y)
 {
 switch (button) {		//menggunakan switch fungsi untuk set tetikus
 case GLUT_LEFT_BUTTON:	
 if (state == GLUT_DOWN)   
 glutIdleFunc(spinDisplay);      // objek bergerak jikan takan kiri tetikus
 break;						
 case GLUT_MIDDLE_BUTTON:  
 if (state == GLUT_DOWN)
 glutIdleFunc(NULL);		// tiada perubahan jika tekan kanan
 break;
 default:
 break;
 }
 }
 /*
 * menpaparkan double buffer.
 * menggunakan mouse membuat fungsi panggilan balik
 */
 int main(int argc, char** argv)
 {                     
 glutInit(&argc, argv);                         //memulakan glut
 glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);  //nyatakan paparan mod kepada RGB dan double buffering
 glutInitWindowSize (500, 500);                 //menentukan size skrin
 glutInitWindowPosition (100, 100);             //menentukan kedudukan window/skrin
 glutCreateWindow("spin");
 init ();
 glutDisplayFunc(display);                      //fungsi paparan
 glutReshapeFunc(reshape);
 glutMouseFunc(mouse);                          //membuat objek bergerak mengunakan tetikus  
 glutMainLoop();
 return 0;
 }