Final Fantasy XIII: Perbezaan antara semakan

Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Piecemealcranky (bincang | sumb.)
Piecemealcranky (bincang | sumb.)
Baris 113:
 
Meskipun para pengkritik secara amnya memuji niat Square Enix untuk menggiatkan semula formula siri ''Final Fantasy'' yang kian pudar, ramai yang memberi respon negatif terhadap sifat linear permainannya, terutamanya dalam sepuluh bab pertama di Cocoon,<ref name="1up_review" /><ref name="joystiq_review"/> yakni menjadi sebuah isu yang dirasai ramai disebabkan kehilangan sebahagian besar daripada pekan-pekan dan interaksi dengan [[Non-player character|watak bukan pemain]].<ref name="gamepro_review" /> ''[[GamePro]]'' menjelaskan bahawa permainannya "suatu perjalanan menuju sebuah koridor panjang ke blip oren di peta mini anda yang berakhir dengan sebuah adegan ringkas, sebuah pertarungan dengan [[boss (permainan video)|boss]], ataupun kedua-duanya sekali",<ref name="gamepro_review"/> dan 1UP.com mengkritik aspek linear permainannya sebagai sebuah kelemahan besar dalam sirinya.<ref name="1up_review" /> Walaubagaimanapun, ''Edge'' dan serta beberapa pengkritik lain, yang telah memberi mata kurang disebabkan aspek-aspek tersebut, telah menyatakan secara positif, di mana setelah menjelajah menerusi bab-bab pembukaan yang panjang, judul ''XIII'' telah berjaya menyelamatkan dirinya sendiri, dan disamping naratif persifar tunggalnnya, juga memuji misi-misi pilihan yang sedia ada dan keseronokkan mengembara di dalam sebuah dunia penuh tarikan visual tanpa mengetahui apa yang mungkin muncul di sebalik sudut berikutnya.<ref name="edge_review" />
 
Kontra kepada ini, ulasan-ulasan oleh [[GamesRadar]] dan ''[[Computer and Video Games]]'' sangat menghargai sifat linear tersebut; GamesRadar menyebut "struktur linear yang lurus tidak bercabang ini membuang sebarang potensi berasa jemu tanpa mengurangkan sebarang perkara",<ref name="gradar_review"/> manakala ''Computer and Video Games'' merasakan sifatnya adalah suatu "tindakan yang bijaksana",<ref name="cvg_review" /> dan berjaya memastikan pemain tidak "ditenggelami perkara-perkara cerewet dan meningkatkan tahap atau ''level'' secara paksaan dan berulangan".<ref name="cvg_review"/> Ramai juga yang mnededahkan respon negatif terhadap sistem kawalan kemahiran watak-watak pada peringkat awal permainannya, daripada kombat permainanan sehingga kebolehan untuk memilih ketua parti.<ref name="eurog_review" /><ref name="1up_review" /> Disebabkan aspek ini yang digabungkan dengan sifat linear, sesetengah berpendapat bahawa bab-bab ini adalah "membosankan" sehinggalah dunia Gran Pulse didedahkan.<ref name="edge_review" /><ref name="wired_review"/><ref name="joystiq_review" />
 
== Sambungan ==