Tangkapan gerakan: Perbezaan antara semakan

Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Tiada ringkasan suntingan
Tiada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''Tangkap'''['''an'''] '''gerak'''['''an''']<ref>'''Tangkapan gerakan''' dipakai rasmi di Malaysia, Singapura dan Brunei sementara '''tangkap gerak''' dipakai rasmi di Indonesia.</ref> ({{lang-en|'''motion capture'''}} - disingkatkan kepada '''''mocap''''') merujuk kepada penangkapan atau perakaman [[gerakan]] dilakukan objek atau [[manusia]]. Ia sering digunakan dalam bidang [[sains ketenteraan]], [[hiburan]], [[sukan]], [[perubatan]] serta pengesahan citraan komputer<ref>David Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi and Guang-Zhong Yang. A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery. In proc ICRA 2009, pp. 4463-4468. <http://www.sciweavers.org/external.php?u=http%3A%2F%2Fwww.doc.ic.ac.uk%2F%7Epmountne%2Fpublications%2FICRA%25202009.pdf&p=ieee></ref> and [[robotik]];<ref>Yamane, Katsu, and Jessica Hodgins. "[https://pdfs.semanticscholar.org/8de6/2ececd067c3d9e7d6f3462164a9a821d9e0a.pdf Simultaneous tracking and balancing of humanoid robots for imitating human motion capture data]." Intelligent Robots and Systems, 2009. IROS 2009. IEEE/RSJ International Conference on. IEEE, 2009.</ref> namun juga digunakan dalam [[pembikinan filem]] atau [[pembangunan permainan video]] untuk menghasilkan dan menganimasikan model watak menggunakan [[animasi komputer]] 2 atau 3 dimensi.<ref>NY Castings, Joe Gatt, [http://www.nycastings.com/dmxreadyv2/blogmanager/v3_blogmanager.asp?post=motioncaptureactors Motion Capture Actors: Body Movement Tells the Story] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140703113656/http://www.nycastings.com/dmxreadyv2/blogmanager/v3_blogmanager.asp?post=motioncaptureactors|date=2014-07-03}}, Accessed June 21, 2014</ref><ref name="twsBackstage">{{cite web|first1=Andrew Harris|last1=Salomon|date=22 Februari 2013|publisher=Backstage Magazine|url=http://www.backstage.com/news/spotlight/growth-performance-capture-helping-gaming-actors-weather-slump/|title=Growth In Performance Capture Helping Gaming Actors Weather Slump|access-date=21 Jun 2014|quote=...but developments in motion-capture technology, as well as new gaming consoles expected from Sony and Microsoft within the year, indicate that this niche continues to be a growth area for actors. And for those who have thought about breaking in, the message is clear: Get busy....}}</ref>
 
Contoh pergerakan satu atau lebih orang pelakon dirakam dan diambil berkali-kali setiap saat lalu diambil datanya untuk dipetakan menjadi m[[odelmodel tiga dimensi]] agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti seperti pelakonnya. Ia juga dapat ditangkap menggunakan kamera maya dalam sebuah skema yang dikendalikan agar bisa, miring, atau dibawa mengelilingi panggung sambil pelakon melakukan pertunjukan lalu data pergerakan dapat diperolehi segera pertunjukan aktor tersebut tamat - hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki [[perspektif]] yang sama dengan gambar video dari kamera. Komputer memproses data dan tampilan gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminologi objek dalam set.
 
== Tujuan ==