Kesan khas: Perbezaan antara semakan

Kandungan dihapus Kandungan ditambah
Memperbaiki rujukan.
Tiada ringkasan suntingan
Baris 1:
[[Fail:Madame_Nobel_-_film_set_at_the_Embassy_of_France_in_Vienna_May_2014_08.jpg|kiri|thumb|Satu drama zaman yang ditetapkan di [[Vienna]] menggunakan [[Kunci kroma|skrin hijau]] sebagai latar belakang, untuk membolehkan latar belakang ditambah semasa fasa [[pasca-penerbitan]].]]
[[Fail:Bluebox_im_Heureka_01.jpg|kiri|thumb|Skrin biru adalah yang biasa digunakan pada kesan kunci kroma khas.]]
'''Kesan khas''' ({{lang-en|'''special effects'''}}, sering disingkat sebagai '''SFX''', '''SPFX''', atau hanya '''FX''') adalah ilusi atau helah visual yang digunakan dalam industri [[filem]], [[televisyen]], [[teater]], [[permainan video]] dan [[simulator]] untuk mensimulasikan peristiwa yang dibayangkan dalam sebuah cerita atau dunia maya.<ref>[http://www.cinefex.com/ ''Cinefex''] magazine</ref><ref>[http://www.ascmag.com/magazine_includes/index.php ''American Cinematographer''] magazine</ref>
 
Kesan khasini secara tradisionallazim dibahagikan kepada kategori <nowiki>"'''kesan optik'''" dan "'''kesan mekanikal'''</nowiki>". Dengan kemunculan pembuatan filem digital perbezaan antara kesan khas dan kesan visual telah berkembang, dengan yang kedua merujuk kepada pengeluaran pasca digital sementara "kesan khas" merujuk kepada kesan mekanikal dan optik..<ref>[https://www.pbs.org/wgbh/nova/specialfx2/ Special Effects: Titanic and Beyond] The online companion site to the NOVA documentary (especially notable are the [https://www.pbs.org/wgbh/nova/specialfx2/timeline.html timeline] and [https://www.pbs.org/wgbh/nova/specialfx2/glossary.html glossary])</ref><ref>T. Porter and T. Duff, "Compositing Digital Images", Proceedings of SIGGRAPH '84, 18 (1984).</ref>
 
Kesan mekanikal (juga dipanggil kesan praktikal atau fizikal) biasanya dilakukan semasa memfilemkan aksi secara langsung. Ini termasuk penggunaan alat mekanik, pemandangan, model skala, [[animatronik]], [[piroteknik]] dan kesan [[atmosfera]]: mencipta [[angin]], [[hujan]], kabut, salji, awan, membuat kereta kelihatan memacu dengan sendirinya dan meniup bangunan, dll. Kesan mekanikal juga sering dimasukkan ke dalam reka bentuk dan solek yang ditetapkan. Contohnya, satu set boleh dibina dengan pintu atau dinding yang boleh dibuka untuk meningkatkan adegan pertarungan, atau solek prostetik boleh digunakan untuk membuat seorang pelakon kelihatan seperti makhluk bukan manusia.<ref>Larry Nile Baker, A History of Special Effects Cinematography in the United States, 1895–1914'', Larry Nile Baker, 1969.</ref>