Street Fighter V ialah permainan pertempuran 2.5D yang dibangunkan oleh Capcom dan Dimps dan diterbitkan oleh Capcom untuk PlayStation 4 dan Windows pada 2016. Versi arked eksklusif untuk Jepun telah dikeluarkan oleh Taito pada 2019. [2]

Street Fighter V
Pembangun
Penerbit
  • Capcom
  • Taito (Arcade)
PengarahTakayuki Nakayama
PengeluarKoichi Sugiyama[1]
ArtisToshiyuki Kamei
Komposer
  • Masahiro Aoki
  • Hideyuki Fukasawa
  • Keiki Kobayashi
  • Takatsugu Wakabayashi
  • Zac Zinger
  • Steven McNair
SiriStreet Fighter
EnjinUnreal Engine 4
Platform
PelepasanPS4, Windows
  • WW: February 16, 2016
Arcade Edition
  • WW: January 16, 2018
Champion Edition
  • WW: February 14, 2020
Champion Edition - All Characters Pack
  • JP: December 9, 2021
Arcade
  • JP: March 14, 2019
GenreFighting
ModSingle-player, multiplayer
Sistem arkedTaito Type X4

Sama seperti permainan sebelumnya dalam siri Street Fighter, Street Fighter V menampilkan sistem permainan pertarungan tatal sisi. Permainan ini juga memperkenalkan "V-Gauge", yang dibina semasa pemain menerima serangan dan menambah tiga kemahiran baharu. Permainan ini menampilkan 16 watak semasa pelancaran, dengan empat daripadanya adalah baru kepada siri ini. Mod cerita utama dan 30 aksara tambahan telah ditambahkan melalui kemas kini dan kandungan yang boleh dimuat turun .

Menurut Capcom, permainan ini adalah eksklusif konsol PlayStation 4 kerana kedua-dua Sony dan Capcom mempunyai "penglihatan yang sama untuk potensi pertumbuhan dalam ruang permainan pertempuran". Permainan ini dikuasakan oleh Unreal Engine 4, dan mempunyai ujian beta sebelum pelancarannya. Selepas dikeluarkan, permainan itu menerima ulasan bercampur-campur, dengan pengkritik memuji grafik dan permainan permainan, tetapi mengkritik kekurangan kandungan dan wataknya, serta isu teknikalnya seperti pelayan rosak semasa pelancaran dan pepijat perisian . Capcom menjangkakan permainan itu akan menjual sekurang-kurangnya 2 juta unit menjelang akhir tahun fiskal 2016 mereka, sasaran yang tidak dijawab, hanya menjual 1.4 juta unit pada 31 Mac 2016. Sehingga Mac 2023, permainan ini telah menjual 7.2 juta unit, menjadikannya permainan Street Fighter terlaris pada konsol rumah, mengatasi Street Fighter II .

Kemas kininya, Street Fighter V: Arcade Edition, telah dikeluarkan pada 16 Januari 2018, dan diterima dengan lebih positif, dengan penambahbaikan pada antara muka dan kandungan pengguna, khususnya mod pemain tunggal dan penambahan Mod Arcade yang sangat diminta. . Kemas kini kedua, bertajuk Street Fighter V: Edisi Juara, merangkumi semua pejuang, pentas dan kebanyakan kostum yang dikeluarkan melalui empat musim pertamanya. Ia dikeluarkan pada 14 Februari 2020, menerima keluaran fizikal dalam bentuk cakera Street Fighter V asal, yang mengandungi kod baucar untuk memuat turun kandungan yang tinggal. Sekuel, Street Fighter 6, telah dikeluarkan pada Jun 2023.

Permainan sunting

Fail:Street Fighter V screenshot.jpg
Chun-Li (kanan) bertempur dengan Ryu (kiri) di pentas Union Station. Permainan ini menampilkan watak dan latar belakang 3D, tetapi dimainkan dalam arena 2D.

Street Fighter V menjalankan permainan pertarungan 2D seperti pendahulunya, di mana dua pejuang menggunakan pelbagai serangan dan kebolehan istimewa untuk menumbangkan lawan mereka. Permainan ini menampilkan tolok EX yang diperkenalkan dalam Street Fighter III, yang dibina semasa pemain mendarat serangan dan boleh digunakan sama ada untuk menggerakkan gerakan khas atau melakukan gabungan super yang dikenali sebagai Seni Kritikal, walaupun Serangan Fokus daripada permainan sebelumnya telah dialih keluar. Baru kepada permainan ini ialah "V-Gauge", yang dibina semasa pemain menerima serangan dan menambah empat teknik baharu: V-Skills, V-Reversals, V-Triggers dan V-Shifts. V-Skills ialah serangan khas yang unik untuk setiap pejuang; contohnya, Ryu boleh menangkis serangan manakala M. Bison boleh memantulkan peluru, sebahagian daripadanya membina V-Tolok apabila berjaya dilakukan. Pembalikan V membolehkan pemain menggunakan bahagian Tolok V untuk melakukan gerakan balas semasa diserang. Begitu juga, V-Shifts menggunakan satu bahagian V-Tolok untuk mengelak dan berpotensi menentang serangan masuk. Akhir sekali, V-Triggers menggunakan keseluruhan V-Gauge untuk membolehkan pemain melakukan kebolehan unik, seperti rangsangan kerosakan sementara untuk bola tenaga Ryu atau menambah pukulan pada serangan Chun-Li . Selain itu, Stun Meter, yang telah wujud sejak Street Fighter III, boleh dilihat di bawah bar kesihatan dalam permainan ini. Stun Meter bertambah apabila menerima serangan berturut-turut dan akan menyebabkan pemain menjadi terpegun jika diisi; dengan itu, ia menggalakkan pemain bermain secara ofensif apabila Meter lawan hampir penuh. Permainan ini juga menampilkan arena interaktif, mempamerkan animasi istimewa apabila pemain ditewaskan di pinggir arena. [3] [4]

Watak sunting

Permainan ini menampilkan 16 watak semasa pelancaran, empat daripadanya adalah baru dalam siri Street Fighter . Selepas pelancaran permainan, beberapa watak tambahan telah dibangunkan dan ditambah pada permainan melalui kemas kini, dibahagikan antara beberapa "musim" kandungan. [5] Watak-watak ini, antara kandungan pasca pelancaran yang lain, boleh dibeli melalui sama ada mata wang dunia sebenar, atau "Fight Money", yang diperoleh melalui permainan. [6]

Watak baharu yang boleh dimainkan diserlahkan dalam huruf condong .

Senarai Asas [7]

Empat watak baharu itu termasuk Necalli, seorang pahlawan seperti Aztec yang bijak namun liar yang mencari jiwa lawan yang kuat; Rashid, orang Timur Tengah yang mampu memanipulasi angin dan sedang mencari rakan yang hilang yang telah diculik oleh Bison dan Shadaloo; [8] Laura Matsuda, seorang pejuang Brazil dan kakak kepada watak Street Fighter III Sean Matsuda yang menggunakan jiu-jitsu Brazil dan elektrik dalam serangannya; [9] dan FANG, ahli baru Shadaloo Grand Masters menggantikan Sagat dalam organisasi, yang menggabungkan serangan jarak jauh dan pergerakan licin dengan keupayaannya untuk meracuni lawannya. Watak yang baru boleh dimainkan yang diperkenalkan ke dalam permainan berikutan pelancarannya termasuk Kolin, pembantu Rusia kepada pemimpin Illuminati Gill ; Ed, anak didik Balrog yang dikuasakan oleh Psiko; Abigail, ahli Kanada geng Mad Gear dari Final Fight ; Menat, perantis remaja Mesir Rose ; Zeku, guru Bushinryu Guy ; Falke, ahli Neo Shadaloo; G, yang mengisytiharkan dirinya sebagai "Presiden Dunia"; Kage, personifikasi Ryu's Satsui no Hado, yang menjadi entiti berasingan selepas Ryu membersihkannya daripada dirinya; Lucia, seorang pegawai polis Metro City yang pernah muncul dalam Final Fight 3 ; Akira Kazama, pelajar sekolah menengah dari siri Rival Schools ; Luke, seorang pejuang seni mempertahankan diri campuran Amerika; dan Eleven, prototaip watak Street Fighter III Twelve, bertindak sebagai watak rawak untuk senarai.

Plot sunting

Kisah ini berlaku antara peristiwa Street Fighter IV dan Street Fighter III . Bertahun-tahun selepas dia dibunuh oleh M. Bison, Charlie Nash terjaga di dalam kubur dan diarahkan oleh seorang wanita muda bernama Helen untuk mengambil barang daripada rakan lamanya Guile yang akan membantunya memusnahkan Bison. Sementara itu, organisasi Shadaloo memulakan "RANTAI Operasi" dengan melancarkan tujuh satelit buatan di orbit yang dikenali sebagai "Bulan Hitam", merancang untuk menyebarkan ketakutan dan keputusasaan, sumber Kuasa Psiko Bison, dan menyedut tenaga ini untuk menjadikan dia dan dia kuasa yang tidak dapat dikalahkan. Rashid menyusup masuk ke ibu pejabat Shadaloo mencari rakan yang diculik oleh mereka, tetapi ditemui dan dikalahkan oleh FANGFANG mencuri barang seperti buah catur dalam simpanan Rashid dan menggunakannya untuk meletupkan salah satu Bulan Hitam, mencetuskan nadi elektromagnet ketinggian tinggi di atas New York City .

Tidak berjaya cuba menghalang Bison dan orang bawahannya di New York, Guile dan Chun-Li diserang oleh Charlie, yang cuba mengambil kepingan yang dihantar kepada mereka sebelum melarikan diri. Charlie bersatu semula dengan Helen, yang juga meyakinkan Rashid dan Juri untuk membentuk pakatan dengan mereka untuk mendapatkan semula kepingan itu. Dia menjelaskan bahawa mereka adalah kunci untuk mengawal Bulan Hitam, yang dihantar kepada individu tertentu untuk mengelakkan penggunaannya. Dengan memiliki maklumat yang sama, Karin Kanzuki memanggil pahlawan dari seluruh dunia untuk membantu mengumpulkan kepingan sebelum Shadaloo juga. Kesemua mereka menjawab panggilan Karin kecuali Ryu, yang tinggal di belakang atas cadangan Ken untuk berlatih lebih jauh bagi mengelakkan Satsui no Hadou miliknya.

Pembangunan dan pelepasan sunting

 
Promosi Street Fighter V / PlayStation di Gamescom 2015

Street Fighter V telah dibangunkan oleh Capcom dan Dimps . Permainan ini telah didedahkan secara tidak rasmi melalui video YouTube pada 5 Disember 2014, yang telah diturunkan dengan segera. Ia secara rasmi didedahkan pada hari berikutnya semasa Pengalaman PlayStation 2014 di Las Vegas dan diumumkan sebagai dibangunkan secara eksklusif untuk PlayStation 4 dan Windows . [10] [11] Permainan ini pada mulanya diumumkan untuk Linux melalui penggunaan pada SteamOS tetapi tidak dikeluarkan walaupun terdapat tuntutan pembangunan. [12] [13] Dek Steam Valve, menggunakan SteamOS 3.0, boleh menjalankan versi Windows Street Fighter V melalui Proton . [14] Permainan ini dibina menggunakan Unreal Engine 4 dan menampilkan permainan merentas platform . [15] [16] [17] Lagu imej itu dipilih oleh Capcom untuk menjadi "Survivor" oleh Man with a Mission . [18]

Pada 12 Jun 2015, Capcom menjelaskan lagi bahawa permainan itu tidak akan dikeluarkan pada mana-mana platform lain kerana perkongsian pembangunan antara Sony Computer Entertainment dan mereka sendiri. [19] Mengenai perkongsian itu, Matt Dahlgren dari Capcom berkata "Sebahagian daripada sebab kami bekerjasama dengan Sony ialah, kami berkongsi visi yang sama untuk potensi pertumbuhan dalam ruang permainan pertempuran. Saya akan katakan aspek utama adalah bekerjasama dengan kami dalam melaksanakan platform silang bermain, ini akan menjadi kali pertama kami menyatukan komuniti kami menjadi pangkalan pemain terpusat." [20] Mulai bulan Julai permainan ini tersedia untuk dimainkan untuk masa yang terhad di pelbagai taman Six Flags di sekitar Amerika Syarikat. [21] Pada 23 Julai 2015, Capcom menawarkan program beta untuk pemain di PS4 di Amerika Utara yang membuat prapesan permainan dan pemain Eropah yang mendaftar di tapak web PSN. Walau bagaimanapun, sementara ia dijangka bertahan selama lima hari, beta mengalami masalah pelayan yang ketara dan telah dibawa ke luar talian awal akibatnya. [22] Pada 14 Ogos 2015, beta untuk PS4 telah diletakkan semula dalam talian untuk ujian tekanan dalaman. [23] Berikutan ujian tekanan, beta telah diletakkan semula dalam talian pada 28 Ogos 2015. [24] Street Fighter V telah dikeluarkan untuk PlayStation 4 dan Windows pada 16 Februari 2016.

Menurut pengarah Takayuki Nakayama, Street Fighter V pada asalnya dirancang untuk menampilkan enam musim kandungan DLC sebelum dipotong kepada lima musim. [25]

Selepas keluaran sunting

Pada Januari 2016, Capcom mengumumkan kemas kini selepas pelancaran yang mengandungi mod cerita sinematik pemain tunggal, bertajuk "A Shadow Falls". [26] Mod ini telah disediakan sebagai kemas kini percuma pada 1 Julai 2016. [27]

Satu kemas kini untuk versi PC menyebabkan pemacu dengan nama "Capcom .sys ", rootkit, dipasang ke dalam sistem yang membenarkan aplikasi menjalankan kod sewenang-wenangnya dengan kebenaran peringkat kernel. Pada pemproses yang lebih baharu, ia melumpuhkan pencegahan pelaksanaan mod penyelia (keupayaan pemproses yang digunakan untuk menghalang kod keistimewaan rendah seperti aplikasi daripada menjalankan arahan dengan keistimewaan tahap lebih tinggi) dan kemudian mendayakan semula pencegahan pelaksanaan mod penyelia apabila aplikasi selesai menjalankan peringkat kernel kod. [28] Ini dilakukan untuk mengelakkan penipuan. [28] Pemacu ini tidak mengesahkan aplikasi yang cuba menggunakannya, jadi mana-mana perisian hasad boleh menggunakan pemacu untuk melaksanakan kod peringkat kernel. [28] Berikutan kontroversi Capcom menarik balik kemas kini rootkit, kembali kepada versi PC terdahulu permainan sementara masih memasukkan kandungan baharu. [29]

Pada Mei 2016, pemain PS4 menyedari bahawa Street Fighter V mempunyai 8 bingkai kependaman input, yang mempengaruhi permainan pada tahap tinggi. [30] [31] Pada Jun 2016, Capcom memohon maaf atas kekurangan komunikasi sekitar isu dan kemas kini masa hadapan, dengan berkata "Kami akan menjadi yang pertama mengakui bahawa kami boleh meningkatkan komunikasi kami dengan komuniti, dari segi keutamaan kami terletak pada permainan dan kemas kini status ." [32]

Perubahan beta sunting

Semasa peringkat beta permainan, perubahan telah diperkenalkan kepada animasi tertentu, nampaknya untuk meredakan kandungan seksual mereka. Iaitu, sudut kamera dalam intro Cammy telah diubah, yang pada asalnya memberikan pandangan pada kelangkangnya, dan syot R. Mika menampar punggungnya semasa seni kritikalnya diubah suai untuk membuat tamparan berlaku di luar skrin. [33] Reaksi terhadap perubahan itu bercampur-campur, ramai yang meluahkan rasa tidak senang terhadap apa yang mereka rasakan sebagai penapisan yang tidak perlu yang menghilangkan keperibadian watak itu, manakala yang lain, khususnya di Barat, memuji perubahan itu, merasakan yang asalnya terlalu seksual. [33] Capcom enggan mengulas mengenai perubahan tertentu, hanya menyatakan bahawa permainan itu masih dalam pembangunan aktif, dan oleh itu, perubahan secara umum dijangka. [33]

Street Fighter V: Edisi Arked sunting

 
Bermain Street Fighter V: Edisi Arked di E3 2018

Pada 5 Oktober 2017, Capcom mengumumkan Street Fighter V: Arcade Edition, untuk dikeluarkan pada 16 Januari 2018, di Amerika Syarikat dan Jepun dan pada 19 Januari 2018 di Eropah. [34] Permainan ini termasuk kod untuk semua watak DLC dari musim 1 dan 2, serta grafik antara muka baharu, dua mod permainan baharu (Mod Arcade dan Mod Pertempuran Tambahan), satu V-Trigger tambahan bagi setiap watak, dan sinematik pembukaan CG baharu . Permainan ini tersedia sebagai kemas kini yang boleh dimuat turun percuma untuk pemilik permainan asal dan permainan runcit kendiri yang dijual pada harga yang lebih rendah. [35] Edisi Arked telah dibangunkan untuk menggunakan sistem NESiCAxLive . [36] [37]

Street Fighter V: Edisi Juara sunting

Kemas kini kedua untuk Street Fighter V, Champion Edition telah dikeluarkan pada 14 Februari 2020. Edisi Juara membuat beberapa perubahan permainan dan keseimbangan, termasuk memberikan setiap watak V-Skill kedua; perubahan ini telah diedarkan sebagai kemas kini percuma kepada semua versi Street Fighter V . Seperti Edisi Arked, Edisi Juara dikeluarkan secara runcit pada harga diskaun. Pakej runcit termasuk setiap watak, pentas dan kostum yang dikeluarkan dari Musim 1 hingga Musim 4, dengan pengecualian kandungan Capcom Pro Tour, kostum tajaan dan pakaian Fighting Chance. Pemain Street Fighter V sedia ada diberi pilihan untuk membeli kit peningkatan digital, yang segera membuka kunci semua kandungan yang disertakan dalam keluaran runcit. [38]

Pada 27 Mei 2020, Capcom mengumumkan bahawa disebabkan penerimaan positif Champion Edition, mereka akan mengeluarkan musim kelima tambahan untuk permainan itu, bertajuk "Season V", di mana mereka akan menambah lima watak tambahan, bersama dengan tiga peringkat baharu . [39] Capcom kemudiannya mengesahkan pada Februari 2021 bahawa bonus watak keenam, Eleven, akan disertakan dengan pas musim. [40]

Keluaran fizikal yang mengandungi kod baucar untuk kit naik taraf Champion Edition dan semua pejuang DLC yang dikeluarkan sebelum ini, bertajuk Champion Edition - All Characters Pack, telah diumumkan oleh Capcom semasa Kejohanan Pro Tour 2021. Ia hanya dikeluarkan di Jepun untuk PlayStation 4 pada 9 Disember 2021. [41]

Street Fighter V: Edisi Pachislot sunting

Semasa acara hadiah kejohanan Street Fighter V Tokyo Game Show 2018, Yoshinori Ono dari Capcom mengumumkan bahawa permainan itu akan mendapat keluaran arked sebenar secara eksklusif di Jepun pada 2019, dinamakan Street Fighter V: Type Arcade . Versi ini mempunyai port USB di sisinya, membolehkan pemain menggunakan pengawal mereka sendiri, dan menampilkan sokongan dalam talian untuk pemain memautkan akaun Capcom Fighters Network mereka. [42] Versi ini juga menampilkan acara terhad masa, Mod Arked dan Mod Latihan. Pada Jun 2020, mod permainan baharu bernama Boss Rush telah diumumkan untuk Street Fighter V: Type Arcade, yang menampilkan watak bos Extra Battle dan Mod Arcade: Shadow Nash, Shin Akuma, Necalli, The Gief, The Master Ryu, Shadow Lady Chun- Li, Shin M. Bison dan Gill. Mengosongkan sejumlah peringkat dan bos akan memberi ganjaran kepada pemain dengan mata dan ganjaran dalam permainan eksklusif. "Boss Rush" ialah acara bermasa dan hanya akan berlangsung beberapa minggu. Contoh pertama acara itu berlangsung antara 24 Jun dan 8 Julai 2020.

Media berkaitan sunting

Pejuang Jalanan: Kebangkitan sunting

Siri mini web Street Fighter: Resurrection berfungsi sebagai prolog naratif kepada peristiwa permainan, dengan Charlie Nash sebagai protagonis. Ia disiarkan di go90 dari 15 Mac 2016, hingga 5 April 2016. [43]

Street Fighter V: Edisi Pachislot sunting

Versi pachislot Street Fighter V telah dikeluarkan secara eksklusif di Jepun pada 17 Julai 2018. Sehingga September 2018, Capcom telah menjual 3,300 mesin kepada rumah pachinko . [44]

Penerimaan sunting

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
MetacriticPC: 74/100[45]
PS4: 77/100[46]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Destructoid8/10[47]
Edge70%[48]
Electronic Gaming Monthly8/10[49]
Eurogamer70[50]
Famitsu35/40[51]
Game Informer7.25/10[52]
Game Revolution     [53]
GamesRadar     [55]
GameSpot7/10[54]
GamesTM8/10[56]
Giant Bomb     [57]
IGN8/10[58]
Official PlayStation Magazine (Australia)90%[59]
PC Gamer UK81%[60]
PC PowerPlay60%[61]
Play Magazine9/10[62]
Polygon6.5[63]
Slant Magazine
Anugerah
PenerbitanAnugerah
The Game Awards 2016Best Fighting Game[65]
National Academy of Video Game Trade ReviewersGame, Franchise Fighting[66]
20th Annual D.I.C.E. AwardsFighting Game of the Year[67]

Street Fighter V versi PlayStation 4 menerima ulasan yang secara umumnya menggalakkan daripada pengkritik, seperti yang ditunjukkan oleh tapak web pengagregatan ulasan Metacritic, memegang skor 77/100 daripada 80 ulasan. Penerimaan versi Windows lebih bercampur-campur, memegang satu daripada 74/100, daripada 33 ulasan. Permainan ini dipuji kerana grafik dan permainannya, tetapi dikritik kerana kekurangan kandungan pemain tunggal, watak, dan prestasi dalam talian yang tidak stabil semasa pelancaran. [68] Pemain permainan mengadu tentang isu yang sama (serta yang lain seperti kekurangan sokongan pengawal) dengan 54% ulasan di Steam adalah negatif. [69] Yoshinori Ono dari Capcom mengeluarkan permintaan maaf kepada peminat atas isu pelayan. [69] Pada 12 Mei, Ketua Pegawai Eksekutif Capcom Kenzo Tsujimoto mengakui bahawa Street Fighter V mempunyai "kekurangan kandungan" dan bahawa ia "memerlukan lebih penggilap". [70] Pada November 2016, Ono berkata "kita semua tahu bahawa kita tidak mengeluarkan produk yang lengkap, dengan cara yang merupakan pengalaman pembelajaran" [71]

Walaupun isu pelancaran awal, pengulas memuji mekanik permainan teras permainan. GamesRadar memuji enjin tempur teras permainan dan kebolehcapaian (kepada pendatang baru), menyatakan bahawa ia akan menjadi "...memalukan jika pemain baharu yang ingin tahu yang banyak ditawarkannya dimatikan oleh kandungan awalnya yang terhad", akhirnya membuat kesimpulan bahawa permainan itu adalah "pada terasnya, masih cemerlang", cuma "sekurang-kurangnya semasa fasa awal kehidupannya - akan berbeza-beza bergantung pada ketersediaan rakan yang sedia berjuang di kawasan terdekat anda." Begitu juga, IGN menyifatkan permainan itu sebagai "Permainan pertarungan yang sangat baik yang kehilangan terlalu banyak ciri", menjelaskan bahawa "Mencari campuran yang betul bagi asas permainan pertarungan pengawal lama dan genre yang lebih baharu dan lebih moden bukanlah tugas yang kecil, tetapi Street Fighter 5 mengendalikan tindakan mengimbangi dengan anggun", pada masa yang sama, mereka kecewa kerana "terlalu banyak ciri utama dan standard tidak akan hadir pada hari pelancaran." The Daily Dot memberikan permainan itu skor 4.5/5, mengiktiraf grafik dan bunyi yang lebih baik berbanding pendahulunya, sambil juga mencatatkan "kekurangan pengilat" di beberapa tempat, termasuk beberapa gangguan grafik. [72] Majalah Edge juga mempunyai perasaan bercampur-campur mengenai permainan itu, dengan menyatakan "Secara mekanikal, ia hebat. Dari segi struktur, ia adalah keadaan huru-hara dan peluang yang terlepas". Metro membandingkan permainan itu dengan Splatoon kerana "permainan teras jelas sangat bagus tetapi kandungannya agak jarang", dan oleh itu, berkata bahawa mereka akhirnya boleh meningkatkan skor mereka daripada 8/10 kepada 10/10 jika muat turun kandungan masa hadapan setanding dengan yang Splatoon akhirnya terima daripada Nintendo . [73] Pengulas lain adalah lebih keras; Slant memuji keseimbangan, bagaimanapun, mereka berkata bahawa "permainan ini pada dasarnya memberikan jari tengah kepada sebahagian besar penonton" kerana kekurangan kandungan atau mod permainan. The Guardian enggan menjaringkan gol, menyimpulkan " Street Fighter V adalah malapetaka yang belum selesai, permainan yang dihantar separuh masak, seolah-olah memenuhi tarikh akhir kewangan dan bukannya artistik. Tiada siapa yang boleh menawarkan penilaian muktamad pada permainan hari ini dengan baik Namun, satu perkara yang pasti: membeli Street Fighter V hari ini adalah satu perjudian spekulatif." [74] Famitsu memberikannya 35/40.

Edisi Arked sunting

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
MetacriticPC: 89/100[75]
PS4: 87/100[76]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Electronic Gaming Monthly9/10[77]
Eurogamer80%[78]
GameSpot9/10[79]
IGN9/10[80]
New York Daily News
4Players

Street Fighter V: Edisi Arked memegang Metascore 87/100 berdasarkan 36 pengkritik, memetik ulasan yang secara umumnya menguntungkan. Ulasan positif datang daripada IGN, GameSpot, Pemain Permainan Tegar dan Permainan Elektronik Bulanan ; kesemuanya memberikan permainan 9/10 yang memetik permainan itu sebagai transformasi daripada produk yang belum selesai kepada pengalaman yang lengkap. Masing-masing memuji penambahan kandungan dalam Mod Arcade dan pilihan untuk memilih V-Trigger kedua, dengan beberapa memuji penambahan mod Team Battle dan mempunyai data bingkai dalam mod latihan. EGM memuji "keupayaan untuk memaparkan penonton 3D di Kedai (untuk mendapatkan pandangan yang betul pada kostum dan varian warna baharu sebelum membelinya), digabungkan dengan pilihan untuk menapis barang belian tertentu (seperti pakaian) hanya untuk watak tertentu ". [83] Push Square kurang positif, memberikan permainan 8/10, mengatakan bahawa "Terdapat bahagian sinis daripada kami yang mengatakan Edisi Arcade adalah sedikit lebih daripada kemas kini musim ketiga yang dimuliakan, tetapi kebenaran mudahnya ialah tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk melompat di". [84] 4Players dan NY Daily News kedua-duanya berkata ia adalah permainan "yang anda sentiasa mahukan".  

Edisi Arked telah dicalonkan untuk "Permainan Pertarungan Terbaik" di Anugerah Permainan 2018 dan untuk "Permainan Pertarungan Kegemaran Peminat" di Anugerah Pilihan Pemain, kedua-duanya tewas kepada Dragon Ball FighterZ . [85] [86] Said Arcade Edition turut dicalonkan untuk Anugerah Raging Bull untuk Permainan Pertarungan Terbaik di New York Game Awards, kalah kepada Super Smash Bros. Ultimate . [87] [88] Ia juga dicalonkan untuk "Permainan eSports Terbaik" di Famitsu Dengeki Game Awards 2019, tewas kepada Fortnite . [89]

Jualan sunting

Pada Mei 2015, Capcom mengumumkan bahawa syarikat itu menjangkakan permainan itu akan menjual sekurang-kurangnya 2 juta unit di seluruh dunia sebelum akhir tahun fiskal syarikat. [90] Di Jepun, Street Fighter V memasuki carta di nombor empat, dengan jualan 42,000 pada minggu pertama. [91] Permainan ini mencapai nombor satu dalam carta jualan fizikal PS4 UK, tetapi dikekalkan di tempat teratas dalam carta berbilang format oleh Call of Duty: Black Ops III . [92] Ia juga mencapai nombor lima dalam carta muat turun Gedung PlayStation AS, tetapi gagal memasuki 20 teratas di Eropah. [93] Permainan itu merupakan permainan runcit terlaris ketujuh di AS pada Februari 2016 menurut Kumpulan NPD . [94]

Edisi Arked mencapai nombor 12 dalam carta jualan Jepun, [95] dan nombor 23 dalam carta jualan fizikal UK. [96]

Edisi Juara menghabiskan 2 minggu dalam carta jualan Jepun, memulakan kerjaya di nombor 11, sebelum jatuh ke nombor 24 pada minggu kedua. [97] Ia mencapai nombor 37 di UK. [98] Pas musim "Upgrade kit" mencapai nombor 5 dalam carta DLC AS, [99] tetapi gagal membuat carta di Eropah.

Menjelang Februari 2020, Capcom mengumumkan bahawa Street Fighter V telah menghantar jumlah gabungan sebanyak 4.1 juta unit di seluruh platform PS4 dan PC (termasuk muat turun digital), mengatasi versi pertama Street Fighter IV . Menjelang Mei 2020, Capcom mengumumkan bahawa Street Fighter V telah menghantar jumlah gabungan 4.5 juta unit di seluruh platform PS4 dan PC (termasuk muat turun digital), mengatasi Monster Hunter 4 dan menjadikannya 10 permainan terlaris Capcom sepanjang masa. Sehingga Disember 2023, Street Fighter V telah menjual 7.4 juta unit. [100]

Dalam budaya popular sunting

Street Fighter V telah dipaparkan dalam tugas Roadblock semasa kitaran 2017 rancangan televisyen realiti, The Amazing Race 29, semasa satu perlawanan berlangsung di Korea Selatan. Peserta perlu belajar cara bermain permainan daripada jurulatih, dan kemudian perlu menewaskan pemain eSports profesional dalam satu pusingan untuk terus berlumba. Pemain profesional akan bermain dengan sebelah tangan jika peserta tidak boleh menang dalam sepuluh pusingan, dan kemudian bermain dengan mata tertutup selepas sepuluh pusingan lagi. [101]

Ahli gusti profesional Kenny Omega menggunakan gerakan yang dipanggil "V-Trigger", dinamakan sempena mekanik dalam permainan. [102]

Adegan kejohanan sunting

Pada 2016, Street Fighter V memecahkan rekod Evolution Championship Series untuk kebanyakan peserta dalam satu permainan dengan lebih 5,000 pendaftaran. [103]

Rujukan sunting

  1. ^ Sim, Cheng Kai 'KarbyP' (29 February 2016). "Capcom's Sugiyama: 'A photorealistic version of Street Fighter 5 existed at one point'". EventHubs (dalam bahasa Inggeris).
  2. ^ "Street Fighter V: Champion Edition | CAPCOM". us.streetfighter.com. Dicapai pada 2022-12-20.
  3. ^ Parkin, Simon.
  4. ^ "Street Fighter V: Some Of Ryu, Chun-Li, Bison, And Nash's Unique Moves".
  5. ^ "haunts > Manage Blog". Capcom-unity.com. Dicapai pada 2016-03-11.
  6. ^ Rosas, Peter.
  7. ^ "Characters | Street Fighter V". Streetfighter.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 2021-04-28. Dicapai pada 2016-03-11.
  8. ^ Martin, Michael (11 September 2015). "Street Fighter 5 Adds New Middle-Eastern Fighter Rashid to Cast". Ign.com. Dicapai pada 2 January 2019.
  9. ^ Rosas, Peter. "Introducing Laura Matsuda to Street Fighter V!". capcom-unity.com. Dicapai pada 2015-10-08.
  10. ^ Makuch, Eddie (5 December 2014). "Street Fighter 5 revealed as a PS4, PC exclusive". GameSpot. CBS Interactive. Dicapai pada 5 December 2014.
  11. ^ Takahashi, Dean (6 December 2014). "Capcom promises cross-platform PC-PS4 in Street Fighter V". VentureBeat. Dicapai pada 6 December 2014.
  12. ^ Hoffman, Chris. "Broken promises: Games that never made it to SteamOS and Linux". PCWorld. IDG. Dicapai pada 30 October 2021.
  13. ^ "SteamOS Status Update". Steam. Capcom. 14 February 2016. Dicapai pada 30 October 2021.
  14. ^ "Street Fighter V is on Deck. #SteamDeck". Twitter. Valve. Dicapai pada 30 October 2021.
  15. ^ McWhertor, Michael (6 December 2014). "Street Fighter 5 confirmed exclusive to PS4 and PC, features cross-platform play". Polygon. Vox Media. Dicapai pada 30 January 2015.
  16. ^ Savage, Phil (8 December 2014). "Street Fighter V will allow PC and PS4 players to beat each other up". PC Gamer. Future plc. Dicapai pada 30 January 2015.
  17. ^ Sarkar, Samit (18 December 2014). "Street Fighter 5 being developed in Unreal Engine 4". Polygon. Vox Media. Dicapai pada 30 January 2015.
  18. ^ "MAN WITH A MISSION、新曲"Survivor"が『ストリートファイターV』テーマソングに". Ro69 (dalam bahasa Jepun). January 12, 2016. Dicapai pada January 18, 2016.
  19. ^ Scammell, David.
  20. ^ Grey, Jonathan.
  21. ^ Newhouse, Alex. "이번 달부터 Six Flags Park에서 Street Fighter 5를 플레이할 수 있습니다". Gamespot. Dicapai pada 9 December 2015.
  22. ^ "광범위한 서버 문제로 인해 스트리트 파이터 5 베타가 무기한 연기되었습니다". GameSpot. Dicapai pada 27 July 2015.
  23. ^ Pereira, Chris (August 14, 2015).
  24. ^ Makuch, Eddie (August 26, 2015).
  25. ^ Hills, Dakota (30 December 2022). "스트리트 파이터 5는 원래 6개의 DLC 콘텐츠로 구성된 것으로 밝혀졌으나 축소되었습니다". EventHubs. Dicapai pada 30 December 2022.
  26. ^ Morrison, Angus (January 26, 2016). "Street Fighter 5's story will be free DLC". PC Gamer. Dicapai pada January 26, 2016.
  27. ^ Morrison, Angus (July 1, 2016). "Street Fighter V's massive 'A Shadow Falls' update is live". PC Gamer. Dicapai pada July 4, 2016.
  28. ^ a b c Williams, Chris (September 23, 2016). "Double KO! Capcom's Street Fighter V installs hidden rootkit on PCs". The Register. Dicapai pada September 24, 2016.
  29. ^ Gach, Ethan (September 24, 2016). "Street Fighter V Update Pulled Because It Made PCs Vulnerable To Malware". Kotaku. Dicapai pada June 24, 2018.
  30. ^ "Archived copy". Red Bull. Diarkibkan daripada yang asal pada 2019-01-03. Dicapai pada 2017-05-14.CS1 maint: archived copy as title (link)
  31. ^ "Street Fighter 5 dev team investigating input lag, will communicate more". Vg247.com. 3 June 2016. Dicapai pada 2 January 2019.
  32. ^ Porter, Matt (3 June 2016). "Street Fighter 5 Facing Issues on PS4, Capcom Apologizes for Silence". Ign.com. Dicapai pada 2 January 2019.
  33. ^ a b c "Street Fighter 5 sparks "censorship" debate After R.Mika's butt slap and Cammy's crotch moved off screen". EuroGamer. 2015-11-10.
  34. ^ "Street Fighter V: Arcade Edition coming January 16!". Capcom-unity.com. Dicapai pada 2 January 2019.
  35. ^ McWhertor, Michael (2017-10-05). "Street Fighter 5: Arcade Edition coming in 2018". Polygon. Vox Media. Dicapai pada 2017-10-06.
  36. ^ Co, Franz (27 November 2018). "Street Fighter V for arcades gets a new name, new location tests in Japan". Shoryuken. Dicapai pada 5 March 2019.
  37. ^ Co, Franz (10 August 2017). "X-Kira presents evidence of an in-development Taito arcade build of Street Fighter V". Shoryuken. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 March 2019. Dicapai pada 5 March 2019.
  38. ^ "Street Fighter 5: Champion Edition Announced, Featuring 40 Fighters And New V-Skills".
  39. ^ "SFV:CE Developer Blog – May 2020". Capcom Unity. 2020-05-27.
  40. ^ McWhertor, Michael (February 11, 2021). "Street Fighter 5's new character is the game's most random". Polygon.
  41. ^ Gordon, Justin (November 1, 2021). "The 'All Character Pack' for Street Fighter 5: Champion Edition features new artwork that presents Luke and the Season 5 cast". Event Hubs. Dicapai pada December 9, 2022.
  42. ^ "SFV: Arcade Edition Coming to Japan Arcades in 2019". Fighters Generation. 2018-09-24.
  43. ^ Frank, Allegra (December 7, 2015). "Live-action Street Fighter: Resurrection makes its debut March 2016". Polygon. Dicapai pada December 10, 2015.
  44. ^ "First Half Report: Fiscal year ending March 31, 2019" (PDF). Capcom. October 29, 2018. Dicapai pada January 21, 2019.
  45. ^ "Street Fighter V for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Dicapai pada April 17, 2016.
  46. ^ "Street Fighter V for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Dicapai pada April 17, 2016.
  47. ^ Carter, Chris (February 15, 2016). "Review: Street Fighter V". Destructoid. Dicapai pada February 15, 2016.
  48. ^ Edge review, April 2016, 04/10/16, p.98
  49. ^ Patterson, Mollie L (February 15, 2016). "Street Fighter V review". Electronic Gaming Monthly. Dicapai pada February 15, 2016.
  50. ^ Mateusz Zdanowicz Data: 17/02/2016 Testowano na: PC (2016-02-17). "Street Fighter 5 - Recenzja •". Eurogamer.pl. Dicapai pada 2016-03-11.
  51. ^ Romano, Sal (February 9, 2016). "Famitsu Review Scores: Issue 1419". Gematsu. Dicapai pada March 5, 2016.
  52. ^ Shea, Brian (February 16, 2016). "Restraining Its True Power - Street Fighter V - PlayStation 4". Game Informer. Dicapai pada February 16, 2016.
  53. ^ Tan, Nick (February 15, 2016). "Street Fighter V Review". Game Revolution. Dicapai pada February 15, 2016.
  54. ^ Brown, Peter (February 22, 2016). "Street Fighter V Review". Game Revolution. Dicapai pada February 25, 2016.
  55. ^ Houghton, David (February 15, 2016). "Street Fighter 5 review". GamesRadar. Dicapai pada February 15, 2016.
  56. ^ "Street Fighter 5 review". Diarkibkan daripada yang asal pada March 2, 2016. Dicapai pada February 27, 2016.
  57. ^ Oestreicher, Jason (February 15, 2016). "Street Fighter V Review". Giant Bomb. Dicapai pada February 20, 2016.
  58. ^ Ingenito, Vince (February 15, 2016). "Street Fighter 5 Review". IGN. Dicapai pada February 15, 2016.
  59. ^ PlayStation Official Magazine Australia review, April 2016, 04/07/2016, p.72
  60. ^ Brown, Nathan (February 15, 2016). "Street Fighter V is a long, disappointing way from being finished". PC Gamer. Dicapai pada March 5, 2016.
  61. ^ PC Power Play review, Issue#249, 04/07/2016, p.52
  62. ^ Street Fighter V review, Play magazine, March 2016
  63. ^ Gies, Arthur (2016-02-23). "Street Fighter 5 review". Polygon. Dicapai pada 2016-03-11.
  64. ^ "Street Fighter V | Game Review". Slant Magazine. 2016-02-23. Dicapai pada 2016-03-11.
  65. ^ Stark, Chelsea (December 1, 2016). "The Game Awards: Here's the full winners list". Dicapai pada December 1, 2016.
  66. ^ "NAVGTR Awards (2016)". National Academy of Video Game Trade Reviewers.
  67. ^ "2017 Awards Category Detail Fighting Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences. Dicapai pada 19 July 2023.
  68. ^ Narcisse, Evan (February 17, 2016). "Capcom's Trying to Fix Street Fighter V". Dicapai pada March 5, 2016.
  69. ^ a b Morrison, Angus (February 16, 2016). "Capcom's Yoshinori Ono apologises for SFV server issues". PC Gamer. Dicapai pada March 5, 2016.
  70. ^ Makuch, Eddie (May 12, 2016). "Capcom Admits Street Fighter 5 Had "Lack of Content" and "Needed More Polish"". GameSpot. Dicapai pada May 19, 2016.
  71. ^ "Ono on the Evolving Street Fighter Scene". Red Bull. 20 February 2017. Dicapai pada 2 January 2019.
  72. ^ Schiller, Mike (February 15, 2016). "With Street Fighter V, Capcom again defines the future of fighting games". The Daily Dot. Diarkibkan daripada yang asal pada February 25, 2016. Dicapai pada May 19, 2016.
  73. ^ Jenkins, David (February 15, 2016). "Street Fighter V review – starting a fight". Metro. Dicapai pada March 5, 2016.
  74. ^ Simon Parkin. "Street Fighter V review – an ambitious but unfinished reboot | Technology". The Guardian. Dicapai pada 2016-03-11.
  75. ^ "Street Fighter V: Arcade Edition for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Dicapai pada April 7, 2019.
  76. ^ "Street Fighter V: Arcade Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Dicapai pada January 22, 2018.
  77. ^ Patterson, Mollie (January 19, 2018). "Street Fighter 5: Arcade Edition Review". IGN. Dicapai pada January 22, 2018.
  78. ^ Fazio, Lorenzo (29 January 2018). "Street Fighter V: Arcade Edition - recensione". Eurogamer.it. Dicapai pada 2 January 2019.
  79. ^ Hussain, Tamoor (January 20, 2018). "Street Fighter V: Arcade Edition Review". GameSpot. Dicapai pada January 22, 2018.
  80. ^ Saltzman, Mitchell (January 16, 2018). "Street Fighter 5: Arcade Edition Review". IGN. Dicapai pada January 22, 2018.
  81. ^ Samuel, Ebenezer (8 February 2018). "Street Fighter V is the one we've been waiting for: review - NY Daily News". nydailynews.com. Dicapai pada 2 January 2019.
  82. ^ "Street Fighter 5 - Test, Action - 4Players.de". 4Players. 19 January 2018. Dicapai pada 2 January 2019.
  83. ^ Shive, Chris (January 20, 2018). "Review: Street Fighter V: Arcade Edition". Hardcore Gamer. Dicapai pada January 22, 2018.
  84. ^ Ramsey, Robert (January 19, 2018). "Street Fighter V: Arcade Edition Review". Push Square. Dicapai pada January 22, 2018.
  85. ^ Grant, Christopher (December 6, 2018). "The Game Awards 2018: Here are all the winners". Polygon. Dicapai pada December 12, 2018.
  86. ^ Glyer, Mike (November 19, 2018). "2018 Gamers' Choice Awards Nominees". File 770. Dicapai pada January 8, 2019.
  87. ^ Keyes, Rob (January 3, 2019). "2018 New York Game Awards Nominees Revealed". Screen Rant. Dicapai pada January 8, 2019.
  88. ^ Meitzler, Ryan (January 23, 2019). "The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize". DualShockers. Dicapai pada January 23, 2019.
  89. ^ Sato (April 18, 2020). "Here Are the Winners of the Famitsu Dengeki Game Awards 2019". Siliconera. Dicapai pada May 4, 2020.
  90. ^ Makuch, Eddie (May 8, 2015). "Street Fighter 5 PS4 and PC Release Window, Sales Target Revealed". GameSpot. Dicapai pada May 9, 2015.
  91. ^ Romano, Sal (February 24, 2016). "Media Create Sales: 2/15/16 – 2/21/16". Gematsu. Dicapai pada March 5, 2016.
  92. ^ Lemne, Bengt (February 22, 2016). "Charts: Street Fighter V off to a worse start than SFIV". Gamereactor. Dicapai pada March 3, 2016.
  93. ^ Dunning, Jason (March 4, 2016). "February 2016 PlayStation Store Charts: Firewatch #1 on PS4 in North America & Europe". PlayStation LifeStyle. Dicapai pada March 5, 2016.
  94. ^ Dunsmore, Kevin (March 11, 2016). "NPD Group: PS4, Far Cry Primal top February 2016 Sales Charts". Hardcore Gamer. Dicapai pada March 12, 2016.
  95. ^ "Media Create Sales: 1/15/18 – 1/21/18". Gematsu.com. 24 January 2018. Dicapai pada 2 January 2019.
  96. ^ "GFK Chart-Track". Chart-track.co.uk. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 January 2019. Dicapai pada 2 January 2019.
  97. ^ "Famitsu Sales: 2/17/20 – 2/23/20 [Update]". Gematsu. February 26, 2020.
  98. ^ "UK Charts: PS4 exclusives Yakuza and Dreams crack Top Ten". GamesIndustry.biz. 16 February 2020.
  99. ^ "PlayStation Store: February's Top Downloads". March 6, 2020.
  100. ^ "Platinum Titles |Product Data | CAPCOM". www.capcom.co.jp (dalam bahasa Inggeris). 2023-12-05. Dicapai pada 2023-12-05.
  101. ^ McWhertor, Michael (May 23, 2017). "The Amazing Race pits contestants against pro Street Fighter 5 players". Polygon. Dicapai pada May 23, 2017.
  102. ^ "Elite Wrestler Kenny Omega Loves Mother 3 And Talks Business Over Apex Legends". Kotaku. February 20, 2022. Dicapai pada February 20, 2022.
  103. ^ Jurek, Steven (July 1, 2016). "Street Fighter V breaks records at Evo 2016 with 5,000 entrants". Diarkibkan daripada yang asal pada July 8, 2016.